此外,假设循环中的所有操作完全独立于其他迭代,编译器如何确定展开循环的程度。
答案 0 :(得分:6)
对于MSVC,只有一个向量独立提示:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh923901.aspx
#pragma loop( ivdep )
对于许多其他编译器,例如Intel / ibm,有几个用于优化循环的编译指示提示:
#pragma unroll
#pragma loop count N
#pragma ivdep
有一个关于展开启发式的MSVC ++人员的帖子:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/vcgeneral/thread/d0b225c2-f5b0-4bb9-ac6a-4d4f61f7cb17/
VC尝试平衡执行速度和代码大小。您可以使用flags / O1或/ O2更改余额,但即使优化速度VC也会尝试节省代码大小。
基本上,展开会增加代码大小,因此在Os和O1模式下可能会受到限制(modes table)
PS:Pragma看起来像预处理器指令,但事实并非如此。它是编译器的指令,它被预处理器忽略(保留)。
答案 1 :(得分:2)
对于英特尔编译器:
#pragma loop count N 帮助编译器使用最佳策略来对循环进行矢量化。它节省了时间因此,我们可以说它有助于推动循环展开。 例子:
#pragma loop_count min(n),max(n),avg(n)
#pragma unroll(n)仅在与-O3标志一起使用时才有效,您可以使用以下策略根据目标处理器展开循环。
除了循环展开生成的增加的代码之外,它可能是值得的,因为编译器将为标量操作以及向量操作生成循环版本。
在展开影响性能的情况下,例如:循环使用向量长度为16的20次迭代,导致1个循环一次执行16个操作,而余数循环按顺序执行4个。 为了避免编译器生成的余数循环,我们可以在循环之前使用:
#pragma vector novecremainder //or -mP2OPT_hpo_vec_peel = F to disable peel and remainder loops (compiler internal option)
或
#pragma nounroll //where unrolling is not worth at all
只是为了澄清 #pragma ivdep :
希望这会有所帮助。