标签: c# animation unity3d
我是一个带动画的简单角色,还有Mecanim动画控制器。该控制器中的转换使用条件。在所有转换中都有不止一个条件。所以问题是,什么时候开始特定的过渡?是否有条件设置在一起开始转换,或者其中一个是否足以启动转换?我可以在某处改变这种行为吗?
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