Java Game Applet在第一帧冻结

时间:2014-07-13 15:22:37

标签: java applet state playback

我一直在研究一个基本的Applet(不是JApplet,我不知道为什么我的导师告诉我使用AWT ......)。这是一个简单的游戏,有一个球在屏幕上弹跳,收集点。 我最近添加了一个菜单,似乎一切正常,但当我按下“播放”时,游戏开始,并在第一帧冻结。我将粘贴下面代码的骨架,删除我认为与问题无关的内容。请原谅我的语法,也许是无知,因为我只编程了一两个星期。

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Menu;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class StartingPoint extends Applet implements Runnable
{
    private Graphics doubleG;
    Ball b;
    boolean gameOver = false;
    Menu menu = new Menu();
    private enum STATE
    {
        MENU,
        GAME,
    };

    public static STATE State =STATE.MENU;
    //  more irrelevant variables below. will comment "blah blah" when cut has been made.


    @Override
    public void init() 
    {        
        setSize(800,600);
        //  blah blah
    }


    @Override
    public void start() 
    {
        b = new Ball();
        //  blah blah
        Thread thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }

    @Override
    public void run() 
    {
        if(State == STATE.GAME)
        {
            while(true)
            {
                b.update(this);
                // blah blah
                repaint();
                try 
                {
                    Thread.sleep(17);
                } 
                catch (InterruptedException e) 
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        else if(State == STATE.MENU)
        {
            while(true)
            {
                repaint();
                try 
                {
                    Thread.sleep(17);
                } 
                catch (InterruptedException e) 
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    public void update(Graphics g) 
    {
        if(i == null)
        {
            i = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
            doubleG = i.getGraphics();
        }
        doubleG.setColor(getBackground());
        doubleG.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
        doubleG.setColor(getForeground());
        paint(doubleG);

        g.drawImage(i, 0, 0, this);
    }

    public void paint (Graphics g)
    {
        if(State == STATE.GAME)
        {
            b.paint(g);
            //blah blah
        }
        else if(State ==STATE.MENU)
        {
            menu.render(g);
        }
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) 
    {
        if(mouseIn)
        { //mouseIn is a boolean that checks if Try Again is clicked on lose
            if(b.getScore() == -1)
            {
                b = null;
                b = new Ball();
                b.setScore(0);
            }
            if(State == STATE.MENU)
            {
                if(menu.isPlayb() == true)
                { //playb=boolean to check if "play" is clicked on menu.
                    State = STATE.GAME;
                    menu.setPlayb(false);
                }   

            }

        }
    }
}

它仍然很长很抱歉,我试图尽可能地减少。 有人可以帮我一把吗?非常感谢。

以下是有关程序行为方式的更多信息:

如果初始状态设置为游戏,则applet就像没有菜单一样运行。

按下播放按钮后游戏暂停时没有出现错误。

我猜测问题在于,在播放按钮将状态设置为STATE.GAME后,代码的开头会再次将其设置回菜单。不知道这是多么准确的猜测,因为我已经尝试了许多避免在代码开头编写STATE.MENU的方法,没有不同的结果。 (我尝试过布尔,以及If / else)。

如果可以,请帮忙! 非常感谢。

此外,如果您需要更多信息,我将提供:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

感谢您帮助大家!在尝试解决问题的所有努力之后,答案很简单。我只需要在按下播放按钮时再次运行我的start方法....

谢谢:)