我一直在研究一个基本的Applet(不是JApplet,我不知道为什么我的导师告诉我使用AWT ......)。这是一个简单的游戏,有一个球在屏幕上弹跳,收集点。 我最近添加了一个菜单,似乎一切正常,但当我按下“播放”时,游戏开始,并在第一帧冻结。我将粘贴下面代码的骨架,删除我认为与问题无关的内容。请原谅我的语法,也许是无知,因为我只编程了一两个星期。
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Menu;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class StartingPoint extends Applet implements Runnable
{
private Graphics doubleG;
Ball b;
boolean gameOver = false;
Menu menu = new Menu();
private enum STATE
{
MENU,
GAME,
};
public static STATE State =STATE.MENU;
// more irrelevant variables below. will comment "blah blah" when cut has been made.
@Override
public void init()
{
setSize(800,600);
// blah blah
}
@Override
public void start()
{
b = new Ball();
// blah blah
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
}
@Override
public void run()
{
if(State == STATE.GAME)
{
while(true)
{
b.update(this);
// blah blah
repaint();
try
{
Thread.sleep(17);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
else if(State == STATE.MENU)
{
while(true)
{
repaint();
try
{
Thread.sleep(17);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void update(Graphics g)
{
if(i == null)
{
i = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
doubleG = i.getGraphics();
}
doubleG.setColor(getBackground());
doubleG.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
doubleG.setColor(getForeground());
paint(doubleG);
g.drawImage(i, 0, 0, this);
}
public void paint (Graphics g)
{
if(State == STATE.GAME)
{
b.paint(g);
//blah blah
}
else if(State ==STATE.MENU)
{
menu.render(g);
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(mouseIn)
{ //mouseIn is a boolean that checks if Try Again is clicked on lose
if(b.getScore() == -1)
{
b = null;
b = new Ball();
b.setScore(0);
}
if(State == STATE.MENU)
{
if(menu.isPlayb() == true)
{ //playb=boolean to check if "play" is clicked on menu.
State = STATE.GAME;
menu.setPlayb(false);
}
}
}
}
}
它仍然很长很抱歉,我试图尽可能地减少。 有人可以帮我一把吗?非常感谢。
以下是有关程序行为方式的更多信息:
如果初始状态设置为游戏,则applet就像没有菜单一样运行。
按下播放按钮后游戏暂停时没有出现错误。
我猜测问题在于,在播放按钮将状态设置为STATE.GAME后,代码的开头会再次将其设置回菜单。不知道这是多么准确的猜测,因为我已经尝试了许多避免在代码开头编写STATE.MENU的方法,没有不同的结果。 (我尝试过布尔,以及If / else)。
如果可以,请帮忙! 非常感谢。
此外,如果您需要更多信息,我将提供:)
答案 0 :(得分:1)
感谢您帮助大家!在尝试解决问题的所有努力之后,答案很简单。我只需要在按下播放按钮时再次运行我的start方法....
谢谢:)