我从StackOverflow的答案中选择了以下代码:
+ (UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize;
{
// UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
// In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
// Pass 1.0 to force exact pixel size.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 1.0);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
我将其用作UIImage
类型的类别。我正在使用以下方法进行概要分析:
+ (void)testResize:(UIImage *)image
{
clock_t start = clock();
int times = 50;
for (int i = 0; i < 50; i++) {
// resize photo
UIImage *resizedImage = [UIImage resizeImageToOptimalSize:image];
resizedImage = nil;
}
double diff = (double)clock()-start;
printf("testResize = %f\n", diff * 1000/times/CLOCKS_PER_SEC);
}
如果我修改上面的代码并将resizeImageToOptimalSize
调用转了50次并不重要,我看到分析器发疯了。这是resizeImageToOptimalSize
代码,以防万一你想知道我在这里犯了错误:
+ (UIImage *)resizeImageToOptimalSize:(UIImage *)image
{
CGSize newSize = CGSizeMake(..., ...);
return [self resizeImage:image toSize:newSize];
}
当方法完成时,内存使用量会增加并上升然后下降到~1.5MB。这是仪器截图:
仪器工具本身没有任何泄漏,但我不相信。它要么是for循环而不是放弃resizedImage
,要么是因为某些事情与上下文有关(不确定)。
答案 0 :(得分:1)
您需要在for循环中添加@autoreleasepool。
for (int i = 0; i < 50; i++) {
@autoreleasepool {
// resize photo
UIImage *resizedImage = [UIImage resizeImageToOptimalSize:image];
}
}
此外,您不需要将resizedImage设置为nil。图像是自动释放的(至少没有优化)。