我已经阅读了有关该主题的多个主题但我的问题仍然存在。 当我使用以下代码调整图像大小时:
extension UIImage {
func thumbnailWithMaxSize(image:UIImage, maxSize: CGFloat) -> UIImage {
let width = image.size.width
let height = image.size.height
var sizeX: CGFloat = 0
var sizeY: CGFloat = 0
if width > height {
sizeX = maxSize
sizeY = maxSize * height/width
}
else {
sizeY = maxSize
sizeX = maxSize * width/height
}
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: sizeX, height: sizeY))
let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: sizeX, height: sizeY)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
draw(in: rect)
let thumbnail = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!;
UIGraphicsEndImageContext()
return thumbnail
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let lionImage = UIImage(named: "lion.jpg")!
var thumb = UIImage()
autoreleasepool {
thumb = lionImage.thumbnailWithMaxSize(image: lionImage, maxSize: 2000)
}
myImageView.image = thumb
}
......内存未发布。因此,当我浏览多个ViewControllers(例如使用PageViewController)时,我最终得到内存警告,应用程序最终崩溃。 我还尝试通过UIImage(contentsOfFile:path)加载图像但没有成功。 有什么建议?
答案 0 :(得分:1)
我注意到你的代码从两个上下文开始但只结束了一个。
这是我的扩展程序,与您的扩展程序基本相同。由于我没有内存问题,看起来可能是问题所在。
extension UIImage {
public func resizeToRect(_ size : CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(size)
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
return resizedImage!
}
}
答案 1 :(得分:0)
问题在于:
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
返回一个自动释放的UIImage。自动释放池保留此图像,直到您的代码将控制权返回到runloop,这是您很长时间没有做到的。要解决此问题,请在使用后生成thumb = nil
。
var thumb = UIImage()
autoreleasepool {
thumb = lionImage.thumbnailWithMaxSize(image: lionImage, maxSize: 2000)
let myImage:UIImage = UIImage(UIImagePNGRepresentation(thumb));
thumb = nil
}
myImageView.image = myImage