嗨,我需要一些帮助。我在Python(Tkinter)中编写了一个代码,它绘制了一个3度Bezier曲线,它的工作原理......有点问题。我怎么能直接从keybord x和y输入控制点的坐标,而不是第一个x然后是y(就像在我的代码中一样)。第二个问题是关于参数(u或t)值。通常它被归一化(值0到1)但是对于循环不能使用十进制值来执行步骤(我知道它显而易见:))。如果我把u = 1-> 1000然后将值除以1000它就是数值不稳定。第三和最不重要的是如何绘制曲线,你会看到我使用的是小线条非常愚蠢,但不知道其他方式在这里是我的代码,对不起它的Word格式,有一些麻烦:
import tkinter
from tkinter import*
master=Tk()
w=Canvas(master,width=800,height=800)
w.pack()
def kriva():
P0=[]
P1=[]
P2=[]
P3=[]
P0.append (float(input(" x for P0"))) #HERE IS THE PLACE FOR INPUT COORDINATES OF CONTROL POINTS
P0.append (float(input(" y for P0")))
P1.append(float(input(" x for P1")))
P1.append(float(input(" yfor P1")))
P2.append(float(input(" x for za P2")))
P2.append(float(input(" y for za P2")))
P3.append(float(input(" x for P3")))
P3.append(float(input(" y for P3")))
for u in range (0,1000,1):
u=(u/1000) # PARAMETAR FOR CURVE
x=(P0[0]*(1-u)**3+P1[0]*3*u*(1-u)**2+P2[0]*3*u**2*(1-u)+P3[0])*u**3#BERNSTAIN POLYNOMS FOR X AND Y
y=(P0[1]*(1-u)**3+P1[1]*3*u*(1-u)**2+P2[1]*3*u**2*(1-u)+P3[1]*u**3)
x1=x+1 #THIS IS END OF THE LINE
y1=y+1
print (x)
print (y)
w.create_line(x,y,x1,y1) #IM DOOING THIS THIS WAY BECAUSE I DONT KNOW ANY OTHER WAY TO DRAW CURVE :)
kriva()
mainloop()
修正了所有问题......最终的代码......特别感谢您的帮助
导入tkinter
主= Tk的()
W =画布(主,宽度= 800,高度= 800)
w.pack()
def kriva():
P0=[]
P1=[]
P2=[]
P3=[]
#p0:
unosp0=input("unesi koordinate za P0")
koordinatep0=unosp0.split(',')
print (koordinatep0)
P0.append(float((koordinatep0[0])))
P0.append(float((koordinatep0[1])))
print (P0)
#p1:
unosp1=input("unesi koordinate za P1")
koordinatep1=unosp1.split(',')
print (koordinatep1)
P1.append(float((koordinatep1[0])))
P1.append(float((koordinatep1[1])))
print (P1)
#p2:
unosp2=input("unesi koordinate za P2")
koordinatep2=unosp2.split(',')
print (koordinatep2)
P2.append(float((koordinatep2[0])))
P2.append(float((koordinatep2[1])))
print (P2)
#p3:
unosp3=input("unesi koordinate za P3")
koordinatep3=unosp3.split(',')
print (koordinatep3)
P3.append(float((koordinatep3[0])))
P3.append(float((koordinatep3[1])))
print (P3)
x1=P0[0]
y1=P0[1]
for u in range (0,1001,1):
u=(u/1000)
x=(P0[0]*(1-u)**3+P1[0]*3*u*(1-u)**2+P2[0]*3*u**2*(1-u)+P3[0]*u**3)
y=(P0[1]*(1-u)**3+P1[1]*3*u*(1-u)**2+P2[1]*3*u**2*(1-u)+P3[1]*u**3)
linija=w.create_line(x,y,x1,y1)
x1=x
y1=y
克里瓦()
主循环()
答案 0 :(得分:2)
要从同一输入获取X和Y坐标,您只需要决定一个简单的语法并解析它。例如,您可以说X和Y将按照该顺序输入,用逗号分隔,然后执行类似的操作
inp = input('Enter X,Y coordinates:')
parts = inp.split(',')
if len(parts) != 2:
raise ValueErrror("You entered the wrong number of coordinates!")
x = float(parts[0].strip())
y = float(parts[1].strip())
或者更紧凑(但没有错误处理):
x, y = (float(p.strip()) for p in input('Enter X,Y coordinates:').split(','))
对于浮点数的迭代,你的想法除以1000就可以了。你在数字上不稳定是什么意思?我会这样做:
num_of_points = 1000
for i in xrange(num_of_points+1):
u = float(i) / float(num_of_points)
注意我将范围设置为num_of_points+1
,以便实际包含num_of_points
:这意味着循环实际上将从0到1.0(包括0和1.0)。
在点之间画一条线可能是正确的答案。是的,它是近似值,但它仅受图像分辨率和想要绘制的点数限制。如果您想要更准确的描述,只需迭代更大的num_of_points
。
要做比线更精确的事情,你需要弄清楚这两点之间曲线的一些近似值。但这正是你的剧本正在做的事情,它接近贝塞尔。因此,您可以递归地逼近找到的每对点之间的曲线,但这与仅为您的近似值添加更多点相同。
那就是说,你画线的具体方式令我感到困惑。据我所知,您正在计算曲线上的点(x,y)
(更具体地说,(x(u), y(u))
参数u
),然后从该点绘制一条线到点(x+1, y+1)
。换句话说,你总是只是在曲线上的点上画一点45度的“滴答”。不确定为什么,除非你想做一个小标记,并且不确定如何填充单个像素。
无论是什么原因,正确的方法是确定曲线上的两个“相邻”点,然后用线连接它们。类似的东西:
last_point = calculate_point_on_curve(u=0)
for i in xrange(1, num_of_points+1):
x, y = calculate_point_on_curve( float(i) / float(num_of_points) )
last_x, last_y = last_point
w.create_line(last_x, last_y, x, y)
last_point = (x, y)
这里用于计算线上点的实际参数方程隐藏在calculate_point_on_curve
函数内,只是为了简化代码片段。
要处理明显的抽取问题,请尝试以下操作:
u = 0.0
for t in xrange(10001):
calculate_point_on_curve(u)
u = u + 0.0001