两个对象使用相同的VBO好吗?

时间:2014-07-10 14:07:36

标签: c++ opengl rendering vbo freeglut

让我们说如果我有多个相同的对象,我想在不同的地方渲染它们。我可以使用相同的VBO(保存ram)但更改发送到着色器的矩阵吗?或者这是错的?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这很好并且推荐,大多数人这样做是为了避免内存中没有重复数据这是没用的。这样做没有任何惩罚。