标签: c++ opengl rendering vbo freeglut
让我们说如果我有多个相同的对象,我想在不同的地方渲染它们。我可以使用相同的VBO(保存ram)但更改发送到着色器的矩阵吗?或者这是错的?
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这很好并且推荐,大多数人这样做是为了避免内存中没有重复数据这是没用的。这样做没有任何惩罚。