我写了一个抽象工厂,它将收集一个简单的facory接口的具体实现的集合。我希望能够使用Unity传递简单的工厂实现。我可以使用params关键字来传入任意数量的已注册实现。所以我的代码是:
public class StreamAbstractFactory : IStreamAbstractFactory
{
private readonly Dictionary<StreamFactoryType, IStreamFactory> _streamFactoryDictionary;
public StreamAbstractFactory(params IStreamFactory[] streamFactories)
{
_streamFactoryDictionary = new Dictionary<StreamFactoryType, IStreamFactory>();
foreach (var factory in streamFactories)
{
_streamFactoryDictionary.Add(factory.Key, factory);
}
}
public Stream Create(string path, StreamFactoryType type)
{
if (_streamFactoryDictionary != null)
{
IStreamFactory factory;
if (_streamFactoryDictionary.TryGetValue(type, out factory))
{
return factory.Create(path);
}
}
return null;
}
}
这可能是统一的吗?这只是&#34;工作&#34;如果我在容器中注册不同的实现?
由于
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Unity本身编译C#和所有C#。他们没有选择要编译的功能。所以要回答你的问题,是的,params关键字可以在Unity中使用。