Castle Windsor到Unity - 您可以在CW中以与CW相同的方式自动配置吗?

时间:2008-12-24 13:19:54

标签: c# dependency-injection castle-windsor unity-container

我不知道这是否过于具体,如果有可能,但我不得不移植使用Castle Windsor到Unity的应用程序,以便不依赖于非Microsoft认可的库。我知道我知道但你打算做什么。

无论如何,我已经成功了,但我对自己拥有的东西并不满意。在温莎我有这个:

Register(
            AllTypes.Of(typeof(AbstractPresenter<>)).FromAssemblyNamed("Links.Mvp"),
            AllTypes.Of(typeof(IView)).FromAssemblyNamed("Links.WinForms").WithService.FromInterface());

我已将其转换为统一

RegisterType<IMainView, MainView>();
        RegisterType<IConfigureLinkView, ConfigureLinkView>();
        RegisterType<IConfigureSourceView, ConfigureSourceView>();
        RegisterType<IConfigureSinkView, ConfigureSinkView>();
        RegisterType<MainPresenter, MainPresenter>();
        RegisterType<ConfigureLinkPresenter, ConfigureLinkPresenter>();
        RegisterType<ConfigureSourcePresenter, ConfigureSourcePresenter>();
        RegisterType<ConfigureSinkPresenter, ConfigureSinkPresenter>();

正如您所看到的,我必须注册每一件事,而不是能够使用某种自动配置。所以我的问题是:有没有更好的方法在统一中做到这一点?

谢谢,

亚当。

5 个答案:

答案 0 :(得分:5)

检查this

        var container = new UnityContainer();

        container
            .ConfigureAutoRegistration()
            .LoadAssemblyFrom("Plugin.dll")
            .IncludeAllLoadedAssemblies()
            .ExcludeSystemAssemblies()
            .ExcludeAssemblies(a => a.GetName().FullName.Contains("Test"))
            .Include(If.Implements<ILogger>, Then.Register().UsingPerCallMode())
            .Include(If.ImplementsITypeName, Then.Register().WithTypeName())
            .Include(If.Implements<ICustomerRepository>, Then.Register().WithName("Sample"))
            .Include(If.Implements<IOrderRepository>,
                     Then.Register().AsSingleInterfaceOfType().UsingPerCallMode())
            .Include(If.DecoratedWith<LoggerAttribute>,
                     Then.Register()
                            .AsInterface<IDisposable>()
                            .WithTypeName()
                            .UsingLifetime<MyLifetimeManager>())
            .Exclude(t => t.Name.Contains("Trace"))
            .ApplyAutoRegistration();

答案 1 :(得分:2)

Unity 3现在支持开箱即用的注册。

以下内容将注册并将所有具体实现映射到遵循约定的接口:IFoo - &gt;富

var container = new UnityContainer();
container.RegisterTypes(
    AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
    WithMappings.MatchingInterface,
    WithName.Default);

顺便说一下,如果他们没有映射到不同的类型,你不需要注册具体的类类(就像你的XXXPresenter类一样)...如果一个类依赖于一个类,Unity会自动建立它具体类型。

您可以使用常规做更多事情,例如过滤要使用的程序集或类型,或者映射是如何完成的,但我建议您查看MSDN中的示例,因为它们涵盖了其中几个:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx#sec23

答案 2 :(得分:0)

冷却。此功能尚未统一,但如果您觉得有点野心,可以设置自己的基于会议的注册。下面是一个剪切,适用于执行程序集和接口。祝你好运。

P.S。这感觉就像一个大黑客,我可能会继续手工注册所有类型。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Reflection;

namespace Forum
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // get your assemblies and types you can register
            Assembly a = Assembly.GetExecutingAssembly();
            var types = a.GetTypes();            
            var bindTo = from t in types
                         where t.IsAbstract || t.IsInterface
                         select t;

            // apply your conventions to filter our types to be registered
            var interfacePairs = from t in bindTo.Where(x => x.IsInterface)
                                 let match = types.FirstOrDefault(x => x.Name ==     t.Name.Substring(1))
                                 where match != null
                                 select new Pair { To = t, From = match };
            var abstractPairs = new Pair[] {};


            // setup the generic form of the method to register the types
            var thisType = typeof(Program);
            var bindings = BindingFlags.Static | BindingFlags.Public;
            MethodInfo genericMethod = thisType.GetMethod("RegisterType", bindings);            

            // register all your types by executing the 
            // specialized generic form of the method
            foreach (var t in interfacePairs.Concat(abstractPairs))
            {
                Type[] genericArguments = new Type[] { t.To, t.From };
                MethodInfo method = genericMethod.MakeGenericMethod(genericArguments);
                method.Invoke(null, new object [] {});
            }

            Console.ReadKey();
        }

        public static void RegisterType<To, From>()
        {
            Console.WriteLine("Register { To: {0} From: {1} }", typeof(To), typeof(From));
        }

        // Test classes that should be picked up
        interface ITest { }
        class Test : ITest { }

        class Pair
        {
            public Type To { get; set; }
            public Type From { get; set; }
        }        
    }
}

答案 3 :(得分:0)

我偶然发现了这个问题,寻找有关Windsor基于会议的注册的信息,虽然这是一个相当古老的问题,但我认为我会为其他可能在Unity中寻找此类功能的人留下答案。 / p>

去年我为Unity编写了一个基于会议的注册扩展,您可以阅读here。实际下载可在Google代码here上获得。基本用法是:

  _container
        .Using<IConventionExtension>()
        .Configure(x =>
            {
                x.Conventions.Add<InterfaceImplementionNameMatchConvention>();
                x.Assemblies.Add(Assembly.GetExecutingAssembly());
            })
        .Register();

还有一个ClosingTypeConvention用于自动注册开放泛型类型:

  _container
                .Using<IConventionExtension>()
                .Configure(x =>
                    {
                        x.Conventions.Add(new ClosingTypeConvention(typeof (IRepository<>)));
                        x.Assemblies.Add(Assembly.GetExecutingAssembly());
                    })
                .Register();

答案 4 :(得分:-1)

AFAIK在Unity中无法做到这一点。与Windsor相比,Unity简化得不那么成熟,架构容器更糟糕,因此很多事情都很难/不可能。