我使用此代码做了一个矩形,它可以工作:
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddRect(context, CGRectMake(60, 60, 100, 1));
CGContextStrokePath(context);
}
但现在我想画一个阴影,我试着用这个:
NSShadow* theShadow = [[NSShadow alloc] init];
[theShadow setShadowOffset:NSMakeSize(10.0, -10.0)];
[theShadow setShadowBlurRadius:4.0];
但xcode告诉我有关NSMakeSize : Sending 'int' to parameter of incompatible type 'CGSize'
阴影的正确形式是什么? 谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您应该在绘制应该有阴影的对象的函数之前调用CGContextSetShadow(...)
函数。这是完整的代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// define constants
const CGFloat shadowBlur = 5.0f;
const CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
// Setup shadow parameters. Everithyng you draw after this line will be with shadow
// To turn shadow off invoke CGContextSetShadowWithColor(...) with NULL for CGColorRef parameter.
CGContextSetShadow(context, shadowOffset, shadowBlur);
CGRect rectForShadow = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width - shadowOffset.width - shadowBlur, rect.size.height - shadowOffset.height - shadowBlur);
CGContextAddRect(context, rectForShadow);
CGContextStrokePath(context);
}
<强>说明:强>
我注意到你向CGContextAddRect(context, CGRectMake(60, 60, 100, 1));
提供了一些随机值。您应该只在通过rect
参数收到的矩形内绘制。