将阴影放入矩形(drawRect:(CGRect)rect)

时间:2014-07-08 15:50:56

标签: objective-c drawrect cgrectmake

我使用此代码做了一个矩形,它可以工作:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(60, 60, 100, 1));
    CGContextStrokePath(context);
}

但现在我想画一个阴影,我试着用这个:

NSShadow* theShadow = [[NSShadow alloc] init];
[theShadow setShadowOffset:NSMakeSize(10.0, -10.0)];
[theShadow setShadowBlurRadius:4.0];

但xcode告诉我有关NSMakeSize : Sending 'int' to parameter of incompatible type 'CGSize'

的信息

阴影的正确形式是什么? 谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该在绘制应该有阴影的对象的函数之前调用CGContextSetShadow(...)函数。这是完整的代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // define constants
    const CGFloat shadowBlur = 5.0f;
    const CGSize shadowOffset = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);

    // Setup shadow parameters. Everithyng you draw after this line will be with shadow
    // To turn shadow off invoke CGContextSetShadowWithColor(...) with NULL for CGColorRef parameter.
    CGContextSetShadow(context, shadowOffset, shadowBlur);

    CGRect rectForShadow = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width - shadowOffset.width - shadowBlur, rect.size.height - shadowOffset.height - shadowBlur);
    CGContextAddRect(context, rectForShadow);
    CGContextStrokePath(context);
}

<强>说明:

我注意到你向CGContextAddRect(context, CGRectMake(60, 60, 100, 1));提供了一些随机值。您应该只在通过rect参数收到的矩形内绘制。