以下是“C ++ Gotchas”一书第56项的摘录:
看到一个简单的事情并不罕见 初始化写入的Y对象 三种不同方式中的任何一种,好像 它们是等价的。
Y a( 1066 );
Y b = Y(1066);
Y c = 1066;
事实上,所有这三个 可能会导致初始化 在相同的目标代码中 生成,但它们不等同。 a的初始化称为a 直接初始化,它确实如此 正是人们所期待的。该 初始化是通过完成 直接调用Y :: Y(int)。
b和c的初始化是 更复杂。事实上,他们也是 复杂。这些都是副本 初始化。在的情况下 初始化b,我们正在请求 创建一个匿名临时 类型Y,用值初始化 然后我们使用这个匿名临时作为副本的参数 要初始化的类Y的构造函数 湾最后,我们将析构函数称为 匿名临时。
为了测试这个,我做了一个带有数据成员的简单类(最后附加了程序),结果令人惊讶。似乎对于c的情况,对象是由复制构造函数构造的,而不是书中建议的。
有人知道语言标准是否已经改变,或者这只是编译器的优化功能?我使用的是Visual Studio 2008。
代码示例:
#include <iostream>
class Widget
{
std::string name;
public:
// Constructor
Widget(std::string n) { name=n; std::cout << "Constructing Widget " << this->name << std::endl; }
// Copy constructor
Widget (const Widget& rhs) { std::cout << "Copy constructing Widget from " << rhs.name << std::endl; }
// Assignment operator
Widget& operator=(const Widget& rhs) { std::cout << "Assigning Widget from " << rhs.name << " to " << this->name << std::endl; return *this; }
};
int main(void)
{
// construct
Widget a("a");
// copy construct
Widget b(a);
// construct and assign
Widget c("c");
c = a;
// copy construct!
Widget d = a;
// construct!
Widget e = "e";
// construct and assign
Widget f = Widget("f");
return 0;
}
输出:
Constructing Widget a
Copy constructing Widget from a
Constructing Widget c
Assigning Widget from a to c
Copy constructing Widget from a
Constructing Widget e
Constructing Widget f
Copy constructing Widget from f
我对构建d和e的结果感到非常惊讶。确切地说,我期望创建一个空对象,然后创建一个对象并将其分配给空对象。实际上,对象是由复制构造函数创建的。
答案 0 :(得分:16)
语法
X a = b;
其中a和b属于X类,总是意味着复制构造。无论变种,例如:
X a = X();
被使用,没有任何分配,从来没有。构造和赋值将类似于:
X a;
a = X();
答案 1 :(得分:6)
允许编译器优化案例b
和c
与a
相同。此外,编译器无论如何都可以完全消除复制构造和赋值操作符调用,因此无论您看到的是什么,不一定与不同的编译器甚至编译器设置相同。
答案 2 :(得分:1)
从C ++ 17开始,这些中的所有三个都等效(除非Y::Y(int)
为explicit
,因为什么只是c
}通常称为mandatory copy elision。
即使Y c = 1066;
只创建一个Y
对象,因为隐式转换为Y
的结果是用于初始化c
的prvalue,而不是创建暂时的。