如何在libgdx中旋转单个模型?

时间:2014-07-05 15:07:46

标签: 3d libgdx

向大家致以问候。 :D

我是游戏开发的完全初学者,在寻找好的框架时,我遇到了libGDX。我非常喜欢它的跨平台方式以及用它制作游戏是多么容易。感谢框架开发人员:)

现在来找我的帮助请求。 :)

我打算开发一个游戏,其中我有多维数据集阵列(比方说2个立方体,放置为2X2矩阵)。我对此有几个问题。

  1. 我想在游戏中加载多维数据集。我在线阅读了一些教程。很少有人建议在libGDX中创建网格并将它们用作模型,很少有教程建议使用blender创建网格并将其导出到libGDX项目并使用它们。做这个的最好方式是什么? (在我的游戏中,我想使用每边都有不同图像/颜色的立方体。)

  2. 我想在滑动或点击它时对单个立方体执行某些操作。该动作应仅在我轻扫/点击的立方体上执行。那我该怎么办?我已经看过InputProcessor及其用法,但我不知道如何将它用于个别模型(在我的情况下是立方体)!?

  3. 注意:我仍然在设计游戏的完整逻辑,并且正在浏览我在游戏中想要的功能/功能的不同教程。到目前为止,我还没有真正开始写下代码。所以我现在没有代码可以在这里发布:(

    非常感谢任何帮助:)这是我在这个论坛的第一篇文章,所以如果我的帖子格式不正确,请告诉我,我会在以后的帖子中纠正它。非常感谢你提前:)

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