标签: three.js textures
我在threejs中遇到纹理问题,我像这样纹理一个立方体:
var boxtexv = boxtex = THREE.ImageUtils.loadTexture("boxtex.png"); var boxtex= new THREE.MeshBasicMaterial({map: boxtexv});
这似乎有效,但如果我从某个角度看立方体,纹理从角落延伸到中心,任何人都可以解释这个并帮助我吗?
PS:我正在使用CanvasRenderer。