在javaFX中调整画布大小没有这样的方法,唯一的解决方案是从Canvas扩展。
class ResizableCanvas extends Canvas {
public ResizableCanvas() {
// Redraw canvas when size changes.
widthProperty().addListener(evt -> draw());
heightProperty().addListener(evt -> draw());
}
private void draw() {
double width = getWidth();
double height = getHeight();
GraphicsContext gc = getGraphicsContext2D();
gc.clearRect(0, 0, width, height);
}
@Override
public boolean isResizable() {
return true;
}
}
是从Canvas扩展是唯一使画布Resizable的解决方案吗? 因为这个解决方案只有在我们不想使用FXML的情况下才有效,如果我们在fxml中声明一个画布,我们怎样才能使它可以调整大小?
这是我的代码:
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
Controller controller;
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
AnchorPane root = loader.load(); // controller initialized
controller = loader.getController();
GraphicsContext gc = controller.canvas.getGraphicsContext2D();
gc.setFill(Color.AQUA);
gc.fillRect(0, 0, root.getPrefWidth(), root.getPrefHeight());
primaryStage.setTitle("Hello World");
primaryStage.setScene(new Scene(controller.Pane, controller.Pane.getPrefWidth(), controller.Pane.getPrefHeight()));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
答案 0 :(得分:5)
有一个指南,我认为您可能会发现有用的设置可调整大小的画布:
指南中的一段代码:
/**
* Tip 1: A canvas resizing itself to the size of
* the parent pane.
*/
public class Tip1ResizableCanvas extends Application {
class ResizableCanvas extends Canvas {
public ResizableCanvas() {
// Redraw canvas when size changes.
widthProperty().addListener(evt -> draw());
heightProperty().addListener(evt -> draw());
}
private void draw() {
double width = getWidth();
double height = getHeight();
GraphicsContext gc = getGraphicsContext2D();
gc.clearRect(0, 0, width, height);
gc.setStroke(Color.RED);
gc.strokeLine(0, 0, width, height);
gc.strokeLine(0, height, width, 0);
}
@Override
public boolean isResizable() {
return true;
}
@Override
public double prefWidth(double height) {
return getWidth();
}
@Override
public double prefHeight(double width) {
return getHeight();
}
}
答案 1 :(得分:2)
取自http://werner.yellowcouch.org/log/resizable-javafx-canvas/:要使JavaFx画布可调整大小,需要完成的任务是覆盖min / pref / max方法。使其可调整大小并实施调整大小方法。
使用此方法不需要宽度/高度侦听器来触发重绘。也不再需要将宽度和高度的大小绑定到容器。
public class ResizableCanvas extends Canvas {
@Override
public double minHeight(double width)
{
return 64;
}
@Override
public double maxHeight(double width)
{
return 1000;
}
@Override
public double prefHeight(double width)
{
return minHeight(width);
}
@Override
public double minWidth(double height)
{
return 0;
}
@Override
public double maxWidth(double height)
{
return 10000;
}
@Override
public boolean isResizable()
{
return true;
}
@Override
public void resize(double width, double height)
{
super.setWidth(width);
super.setHeight(height);
<paint>
}
答案 2 :(得分:1)
canvas类只需覆盖isResizable()(其他所有内容,在其他示例中建议,实际上不是必需的):
public class ResizableCanvas extends Canvas
{
public boolean isResizable()
{
return true;
}
}
在Application中,画布的width和height属性必须绑定到画布'parent:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
...
StackPane pane = new StackPane();
ResizableCanvas canvas = new ResizableCanvas(width, height);
canvas.widthProperty().bind(pane.widthProperty());
canvas.heightProperty().bind(pane.heightProperty());
pane.getChildren().add(_canvas);
...
}
可以将侦听器添加到width属性的宽度中,以便重新绘制画布,调整大小时(但如果需要,可以放置它,取决于您的应用程序):
widthProperty().addListener(this::paint);
heightProperty().addListener(this::paint);
答案 3 :(得分:1)
我发现当画布包含在HBox中时,上述解决方案不起作用,因为当调整窗口大小时HBox不会缩小,因为它会剪切画布。因此,HBox会扩大,但不会变小。 我使用以下代码使画布适合容器:
public class ResizableCanvas extends Canvas {
@Override
public double prefWidth(double height) {
return 0;
}
@Override
public double prefHeight(double width) {
return 0;
}
}
在我的控制器类中:
@FXML
private HBox canvasContainer;
private Canvas canvas = new ResizableCanvas();
...
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
...
canvas.widthProperty().bind(canvasContainer.widthProperty());
canvas.heightProperty().bind(canvasContainer.
pane.getChildren().add(canvas);
...
}
答案 4 :(得分:0)
在所示的所有方法中,这是唯一使画布真正可调整大小的方法:
public class ResizableCanvas extends Canvas {
@Override
public boolean isResizable() {
return true;
}
@Override
public double maxHeight(double width) {
return Double.POSITIVE_INFINITY;
}
@Override
public double maxWidth(double height) {
return Double.POSITIVE_INFINITY;
}
@Override
public void resize(double width, double height) {
this.setWidth(width);
this.setHeight(height)
}
}
对我来说,我不想通过强制父组件向我们发送width
和height
来破坏封装;我也不想通过占用所有空间使画布成为其父项中的唯一孩子。最终,画布被绘制到另一个类中,因此绘图方法不在画布内部。
使用此画布,无需绑定到其父级width / height属性即可调整画布的大小。它只是根据父母选择的大小调整大小。此外,使用画布的任何人都可以绑定到其width / height属性,并在这些属性更改时管理自己的图形。
答案 5 :(得分:0)
仅当我们不想使用FXML时,此解决方案才有效
我不确定可调整大小的画布本身的优点,无论是否带有FXML。通常,您想在上面重绘一些内容,然后就没有画布(画布本身没有内容),但是您将返回到特定于应用程序的代码,就像问题iself和大多数答案都包含一些内容一样。 re/draw()
方法。
然后您可以扔掉单独的类,在FXML中进行四个绑定:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.canvas.Canvas?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>
<VBox xmlns="http://javafx.com/javafx/11.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
fx:controller="test.TestController">
<children>
<Pane fx:id="pane" VBox.vgrow="ALWAYS">
<children>
<Canvas fx:id="canvas" height="${pane.height}" width="${pane.width}"
onWidthChange="#redraw" onHeightChange="#redraw" />
</children>
</Pane>
</children>
</VBox>
并且仅在Java中实现redraw()
:
package test;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
public class TestController {
@FXML
private Canvas canvas;
@FXML
private void redraw() {
double w=canvas.getWidth();
double h=canvas.getHeight();
GraphicsContext gc=canvas.getGraphicsContext2D();
gc.clearRect(0, 0, w, h);
gc.beginPath();
gc.rect(10, 10, w-20, h-20);
gc.stroke();
}
}
(如果需要,请在https://stackoverflow.com/a/58915071/7916438中找到合适的主类和模块信息)
答案 6 :(得分:0)
为了实现可调整大小的 Canvas,我将 Canvas 放置在 Pane 中:
<Pane fx:id="canvasPane" >
<Canvas fx:id="canvas" />
</Pane>
然后我将 Canvas 的高度和宽度属性绑定到控制器的 initialize 方法中的 Pane 属性:
canvas.heightProperty().bind(canvasPane.heightProperty());
canvas.widthProperty().bind(canvasPane.widthProperty());
这允许 Pane 与 LayoutManager 交互,同时导致 Canvas 填充 Pane。