我在我的应用程序中使用Rajawali库。
我正在尝试使用选项
创建png图像options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
options.inSampleSize = sampleSize;
options.inDither = false;
options.inScaled = false;
options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
因为我认为它减少了内存使用量。但它会导致错误
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, mBitmapFormat, mBitmap, 0);
但如果我删除
options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
然后没有错误发生但使用高内存。如何解决这个问题
答案 0 :(得分:2)
如果我没弄错的话,你用于OpenGL纹理的位图需要使用ARGB_8888配置。当然,每个位图都需要更多的内存,但这里有几点需要记住:
答案 1 :(得分:0)
图片的尺寸是多少。是power of two吗?如果没有,请使用图像编辑器更改尺寸,然后重试。