glGetTextureSubImage无效操作

时间:2018-02-02 19:56:17

标签: opengl opengl-4

我无法使 glGetTextureSubImage 工作。另一方面, glGetTextureImage 对我来说很好。

测试代码:

const unsigned int sizeX=16;
const unsigned int sizeY=16;

// Init texture.
unsigned int texId;
glCreateTextures (GL_TEXTURE_2D, 1, &texId);
if (texId == 0)
    return false;

glTextureStorage2D (texId, 1, GL_RGBA8, sizeX, sizeY);
CheckGlError ("glTextureStorage Error: ");       // OK

// Create simple image.
unsigned int bufSize = sizeX * sizeY * 4;
unsigned char *buffer = new unsigned char [bufSize];
    // fill buffer with anything...

// Upload image to texture.
glTextureSubImage2D (texId, 0,  0,0,  sizeX,sizeY,  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,  buffer);
CheckGlError ("glTextureSubImage Error: ");      // OK

// Test downloads.
glGetTextureImage (texId, 0,  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,  bufSize, buffer);
CheckGlError ("glGetTextureImage Error: ");      // OK

glGetTextureSubImage (texId, 0,  0,0,0,  sizeX,sizeY,0,  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,  bufSize, buffer);
CheckGlError ("glGetTextureSubImage Error: ");   // 0x502 (INVALID OPERATION)

我尝试了各种替代方案并且总是会出现相同的错误,即使是下载单个像素也是如此。还尝试了GL_UNPACK_ALIGNMENT = 1等典型解决方案或者我提出的所有glTextureParameters,非常绝望。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

GL_INVALID_OPERATION是错误的错误代码。它应该是GL_INVALID_VALUE,因为您传入的depth参数是0.它应该是1,因为您正在提取一个深度图层。