类型线性谱系中最低的共同祖先

时间:2014-07-01 20:27:09

标签: c++ templates c++11 variadic-templates template-meta-programming

简介

假设我们有类型的线性层次结构,如下所示:

toy linear hierarchy

然后我想要的是一种机制,用于返回该谱系中任意数量类型的最低共同祖先

尝试过的代码

template<typename...Ts>
struct LCA;

template<typename T1, typename T2, typename...Ts>
struct LCA<T1, T2, Ts...>
{
    using base = typename std::conditional
    <
        std::is_base_of<T1, T2>::value, T1,
        typename std::conditional <
            std::is_base_of<T2, T1>::value, T2, void
        >::type
    >::type;

    using type = typename LCA<base, Ts...>::type;
};

template<typename T>
struct LCA<T>
{
    using type = T;
};

Live Demo

用例

我的用例很典型:在制作一些iterator工具时,我想提取“限制性最强”的迭代器类型,所以因为在迭代器中存在(种类)线性层次结构,我应该能够提升层次结构尽可能多:

LCA<Bidirectional, RandomAccess, RandomAccess> -> Bidirectional
LCA<RandomAccess, Input, Forward>              -> Input

问题

  1. 是否有更简洁/惯用的处理错误案例的方式,其中两个或更多类型是层次结构的陌生人?当前的方法是返回void,这有望在实际使用类型的大多数情况下失败。

  2. 在第一个专业化中使用额外的base成员是否有问题?我应该在单独的类中提取该功能并在type中内联使用保持一致性吗?

  3. 是否存在减少实例化数量的算法?有没有比成对比较更好的方法,这样可以降低算法的复杂性?

  4. 任何人都可以扩展到非线性层次结构并深入查询层次结构树吗?在这种情况下,对于同一级别的类型,什么是好的“打破”?

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

1。技术方面

我使用派生,因为这比类型定义更清晰。以下是一些示例代码:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <type_traits>

struct Grandma {};
struct Mom : Grandma {};
struct Daughter : Mom {};
struct Son : Mom {};
struct Grandchild : Son {};

struct Stranger {};

namespace detail
{
    struct TypeIsNotPartOfTheHierarchy {};

    template<typename T>
    struct TypeWrapper
    {
        static_assert(!std::is_same<TypeIsNotPartOfTheHierarchy, T>::value,
            "using types of different type hierarchies.");

        using type = T;
    };
}

template<typename... Ts>
struct LCA;

template<typename T>
struct LCA<T>: detail::TypeWrapper<T>
{};

template<typename T1, typename T2>
struct LCA<T1, T2>:
    std::conditional
    <
        std::is_base_of<T1, T2>::value,
        detail::TypeWrapper<T1>,
        typename std::conditional
        <
            std::is_base_of<T2, T1>::value,
            detail::TypeWrapper<T2>,
            detail::TypeWrapper<detail::TypeIsNotPartOfTheHierarchy>
        >::type
    >::type
{};

template<typename T1, typename... Ts>
struct LCA<T1, Ts...>: LCA<T1, typename LCA<Ts...>::type>
{};

int main()
{
    std::cout << typeid(LCA<Son, Mom, Grandchild, Grandma, Son, Son>::type).name() << std::endl;
    std::cout << typeid(LCA<Son>::type).name() << std::endl;

    // error because Daughter and Son are siblings.
    // std::cout << typeid(LCA<Son, Daughter, Son>::type).name() << std::endl;

    // error because Son is not related to the Stranger.
    // std::cout << typeid(LCA<Son, Stranger, Son>::type).name() << std::endl;

    return 0;
}

从技术上讲,您可以使用std::enable_if代替std::condition,但使用std::enable_if意味着您必须从if-true,if-false和if-types-not派生兼容的情况。使用std::condition是恕我直言,更具可读性。该类型必须再次包装以具有可由条件启用的类型,然后提供typedef以在外部使用它。

为了获得编译错误,静态断言它会给你一个很好的消息,而不是编译器输出中的困难模板错误。然后您可以自由使用void来表示错误。我建议使用额外的类型来命名此错误。这也提高了可读性。

2。基本类型

我认为base成员应该被隐藏,因为否则你会向用户透露超过需要的内容,这可能会让他们感到困惑。类型派生的使用解决了这个问题。

3。复杂性

我认为,不可能提高复杂度O(n)。如果每种类型可能是LCA类型,则必须至少检查一次。所以每种类型至少都是比较的一部分。

4。其他等级(美丽的部分)

上面的实现(正如你的那样)对其他层次结构没有任何意义,而不是线性的(例如LCA<Daughter, Grandma, Son>将返回Grandma,而LCA<Grandma, Daughter, Son>::type将导致错误,因为只有邻居类型进行比较)。

然而,有两种类型的&#34;分支继承&#34;在C ++中可能(并且当然要混合它):

具有多个根的树:

struct Dad {};
struct Mom {};
struct Son: Dad, Mom {};

在某些情况下LCA未定义(例如LCA<Mom, Dad>::type我想,妈妈和爸爸不共享同一个父母)。所以我建议放弃这个案例。

具有一个根的树:

struct Mom {};
struct Son: Mom {};
struct Daughter: Mom {};

我建议,算法只返回一个类型,如果列表中有一个类型,所有类型都可以被转换为(例如LCA<Son, Daughter>::type没有LCA,因为我希望它们是兄弟姐妹)。因此,我们在列表中搜索该类型,这是所有其他类型的基本类型。

因为只有上面的邻居类型相互比较,所以必须扩展比较以将每种类型相互比较(遗憾的是这是O(n ^ 2))。所以基本的想法是检查每种类型,如果它是所有其他类型的共同祖先。这只是LCA的情况。顺便说一句:以这种方式解决它有另一个好处,因为你会在多个根&#34; -scenario中得到一个错误,但如果多个根再次加入一个共同的根(这是一部分),那么结果是正确的列表)。

我们首先需要一个功能,它决定一种类型是否是所有其他类型的基本类型:

template<typename StillCommonAncestor, typename TypeToCheck, typename... Ts>
struct IsCommonAncestor;

template<typename StillCommonAncestor, typename TypeToCheck>
struct IsCommonAncestor<StillCommonAncestor, TypeToCheck>
{
    static constexpr bool value = StillCommonAncestor::value;
};

template<typename StillCommonAncestor, typename TypeToCheck, typename T1, typename... Ts>
struct IsCommonAncestor<StillCommonAncestor, TypeToCheck, T1, Ts...>:
    IsCommonAncestor
    <
        std::integral_constant
        <
            bool,
            std::conditional
            <
                std::is_base_of<TypeToCheck, T1>::value,
                std::true_type,
                std::false_type
            >::type::value && StillCommonAncestor::value
        >,
        TypeToCheck,
        Ts...
    >
{};

要检查某个类型是否是所有其他类型的共同祖先,只需使用IsCommonAncestor<std::true_type, Mom, Grandchild, Daughter, Son>::value(此处为true,而IsCommonAncestor<std::true_type, Grandchild, Grandchild, Daughter, Son>::value为false)。请注意,如果一种类型不属于类型层次结构,则该值也为false。

然后一些&#34;设施&#34;需要,遍历类型并捕获唯一的IsCommonAncestor<...>::value为真的

template<typename Pack, typename... Ts>
struct LCA;

template<typename... PackParams, typename T1>
struct LCA<std::tuple<PackParams...>, T1>:
    std::conditional
    <
        IsCommonAncestor<std::true_type, T1, PackParams...>::value,
        TypeWrapper<T1>,
        TypeWrapper<TypeIsNotPartOfTheHierarchy>
    >::type
{};

template<typename... PackParams, typename T1, typename... Ts>
struct LCA<std::tuple<PackParams...>, T1, Ts...>:
    std::conditional
    <
        IsCommonAncestor<std::true_type, T1, PackParams...>::value,
        TypeWrapper<T1>,
        LCA<std::tuple<PackParams...>, Ts...>
    >::type
{};

LCA将每个元素与整个模板参数包进行比较。首先 这是所有使用的基本类型。如果最后一个也没有基本类型 其他人,LCA再次来自TypeWrapper<TypeIsNotPartOfTheHierarchy>,其中 将提出典型的静态断言。

这个非常不方便。包装器将修复此问题:

template<typename... Ts>
struct LCA: detail::LCA<std::tuple<Ts...>, Ts...>
{};

此处提供了完整的树LCA代码:http://ideone.com/pYEPYl

答案 1 :(得分:3)

    如果第一个模板参数为false,则
  1. std::enable_if会导致编译错误。回退到定义void类型的另一种方法是导致编译错误。

  2. 我认为如果使用显式继承,模板会更整洁,作为解析正确类型的一种方法,见下文。

  3. 我不知道如何将复杂性降低到线性复杂度之下。不知何故,在某种程度上,您必须迭代所有模板参数类型,以便选择其中一个。

  4. std :: is_base_of并没有真正告诉你子类在超类下面的深度,只是一个是另一个的子类。另外,对于多重继承,给定的子类可能出现在超类之下的不同级别,因此语义有点混乱。

  5. 无论如何,我认为使用单独的类来执行成对类型比较,并使用继承,看起来更清晰:

    template<typename T1, typename T2, bool is_t1_base, bool is_t2_base>
    class which_one_is_base;
    
    // If T1 and T2 are the same, dontcare will be true.
    
    template<typename T1, typename T2, bool dontcare>
    class which_one_is_base<T1, T2, true, dontcare> {
    
    public:
        typedef T1 type;
    };
    
    template<typename T1, typename T2>
    class which_one_is_base<T1, T2, false, true> {
    
    public:
        typedef T2 type;
    };
    
    template<typename T1, typename T2>
    class select_base : public which_one_is_base<T1, T2,
                             std::is_base_of<T1, T2>::value,
                             std::is_base_of<T2, T1>::value>
    {
    };
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    template<typename ...Ts> class LCA;
    
    template<typename T1> class LCA<T1> {
    
    public:
        typedef T1 type;
    };
    
    template<typename T1, typename T2, typename ...Ts>
    class LCA<T1, T2, Ts...> :
        public LCA< typename select_base<T1, T2>::type, Ts...> {
    };