启用iAd时FPS下降

时间:2014-07-01 17:00:18

标签: ios iphone objective-c xcode sprite-kit

我的spriteKit游戏在60fps时工作正常,但是当启用iAd时,它会下降到15,有时甚至是10甚至更​​低......这很痛苦,当我死的时候需要一段时间来重置场景。 我在x-code 6上运行了分析器,我得到了很多低重要性的警告: warnings

还有以下消息:enter image description here

我在viewController.m文件的实现中添加了iAd,如下所示:

@implementation XYZViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //AUDIO BACKground
    NSError *error;
    NSURL * backgroundMusicURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"spaceprueba160kbps" withExtension:@"mp3"];
    self.backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
    self.backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1;
    [self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
    [self.backgroundMusicPlayer play];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    skView.showsFPS = YES;
    skView.showsNodeCount = YES;


    //iAd

    ADBannerView* adView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
//    adView.delegate = self;
    [adView setFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)]; // set to your screen dimensions
    [adView setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
    [self.view addSubview:adView];
//    self.canDisplayBannerAds = YES;



    // Create and configure the scene.
    SKScene * scene = [XYZWorld1 sceneWithSize:skView.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;



    // Present the scene.
    [skView presentScene:scene];
}

我知道我应该取消评论该行 - > // self.canDisplayBannerAds = YES; 但它的工作原理很好,如果我取消注释这行代码,我会得到一个没有iAdd的屏幕,而我的主摄像头看起来比主屏幕略高。 我的游戏不会在此文件中运行,而是在SKScene的实例中运行。

所以我的问题是,如果有人知道如何在屏幕上保留iAd的同时取回我的60 fps ......?

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