我有一个实体,其中包含以下信息:
public class PersonOE
{
public string Name { get; set; }
public int? Age { get; set; }
public string City { get; set; }
}
我的控制器在不同类型的视图中使用此对象,在特定的ViewModel中我需要为此模型添加特定参数:
public string Style { get; set; }
这是一个简单的示例,但总的来说,我不想将Style
添加到我的实体中,我需要创建一个" Person"的列表数组。我认为的主要对象,如:
public class PersonStyleViewData : ViewModel
{
public List<PersonOE>[] ListPeople { get; set; }
//I want to have the following object as "PersonOE" into this list
//Name
//Age
//City
//Style
}
有没有办法创建这个&#34; ListPeople&#34;具有Style
变量的结构,而无需将其添加到实体?
答案 0 :(得分:1)
好吧,你可以创建另一个类并使用一些继承
public class PersonOEWithStyle : PersonOE
{
public string Style { get; set; }
}
上述类将包含属性Name
,Age
,City
和Style
然后只需输入PersonOEWithStyle
类型的列表。
另一种方法不是使用List,而是使用像字典
这样的东西 Dictionary<PersonOE, string> personStyle;
这实际上取决于你使用它的最佳方法。但不,你不能添加&#39;仅在某些情况下对现有类的属性,而不实际使其成为类的一部分。你最好的选择可能是创建某种类型的基类并从中衍生出来。