一旦我使用OpenGL,Op​​enTK就会崩溃

时间:2014-07-01 10:45:50

标签: c# opengl opentk

我使用OpenTK制作C#OpenGL应用程序。

我试图不使用GameWindow类打开上下文 - 这是我的类管理窗口+上下文:

using OpenTK;
using OpenTK.Graphics;
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
using OpenTK.Platform;
using OpenTK.Input;

class Window
{
    private INativeWindow window_;
    private IGraphicsContext context_;

    private bool isExiting_;

    public Window(int width, int height, bool fullscreen, string title = "StormEngine application")
    {
        window_ = new NativeWindow(width, height, title, fullscreen ? GameWindowFlags.Fullscreen : GameWindowFlags.FixedWindow, GraphicsMode.Default, DisplayDevice.Default);
        context_ = new GraphicsContext(GraphicsMode.Default, window_.WindowInfo, 4, 4, GraphicsContextFlags.Default);
        context_.MakeCurrent(window_.WindowInfo);
        window_.Visible = true;

        window_.KeyDown += (sender, e) =>
        {
            if (e.Keyboard[Key.Escape])
                window_.Close();
        };

        isExiting_ = false;
    }

    public Window(int width, int height) : this(width, height, false) { }

    public bool EndFrame()
    {
        context_.SwapBuffers();
        window_.ProcessEvents();
        return (window_.Exists && !isExiting_);
    }
}

然后我打电话给Window w = new Window(800, 480);打开一个窗口。

但是只要我调用OpenGL方法,在我的情况int programId = GL.CreateProgram();中,我就会得到一个AccessViolationException。

我的猜测是OpenGL函数指针没有正确加载,但我找不到问题发生的地方(我没有得到GL.CreateProgam()内发生的事情的信息。)

知道可能发生的事情,原因以及如何解决这个问题? :)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

算了,我发现了我的错误:)。

在OpenTK中,一旦创建并创建了当前的GraphicsContext,就需要加载它。 为此,在context_.MakeCurrent(window_.WindowInfo);之后,我添加了:

(context_ as IGraphicsContextInternal).LoadAll()

我不得不从Github上的GameWindow类源中弄明白,因为这种创建窗口的方式根本没有记录^^

它现在就像一个魅力。 :)