我有一个我正在研究的AIR应用程序,我想在一个单独的火花窗口中基本上得到一个位图。用例是火花窗口的缩放预览,可能位于主显示器的投影仪上。我想将位图泵入火花图像作为源。谷歌搜索这似乎没有透露太多或我只是没有谷歌的条款。任何人都能指出我正确的方向吗?有人有更好的方法来实现这个目标吗?
谢谢!
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如果你想制作一些DisplayObject的位图,无论是整个窗口(舞台)还是只是一个Sprite,你应该使用BitmapData的draw()方法。
以下代码将拍摄"屏幕截图"在整个舞台上,制作一个位图图像并将其缩放到左上角:
var bd:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
bd.draw(stage);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bd);
bitmap.width = 300;
bitmap.scaleY = bitmap.scaleX;
addChild(bitmap);
在Bitmap和BitmapData上阅读更多内容以利用以下功能对您有所帮助:
和其他人。例如,平滑是在缩放时使图像看起来更好的东西,但它算作过滤器并且可以是性能击球手。这就是为什么在绘图时对bitmapdata应用平滑效果更好(使用矩阵绘制缩放图像),而不是在位图上;但只有当你不打算在运行时缩放图像时才会这样做。
希望能回答你的问题!