我正在制作一种平台游戏(想想超级马里奥但是采用自上而下的视图风格)游戏,我希望我的主角能够与它所接触的平台一起移动。
所以我用过这个:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody;
SKPhysicsBody *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask) {
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else {
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
if (firstBody.categoryBitMask == PlatformCategory || secondBody.categoryBitMask == PlayerCategory) {
_contact = YES;
}
-(void)didSimulatePhysics
{
if (_contact) {
_player.position = CGPointMake(_platform2.position.x, _platform2.position.y + 10);
}
}
}
它有点工作,现在我的播放器在接触它时正在使用该特定平台,但这不是一个非常实用的方法,因为我会随机生成平台。那怎么实现呢?
答案 0 :(得分:0)
SKPhysicsBody有一个名为node的属性,它是它附加的父精灵。在你的碰撞方法中,测试物理体是否属于碰撞类平台,然后:
SKSpriteNode *thisCollidedPlatform = (SKSpriteNode*) nameOfPhysicsBody.node
然后使用thisCollidedPlatform的位置来设置玩家位置。