标签: sprite-kit
现在开始将游戏从Cocos2d移植到Sprite-Kit,因为Cocos2d不提供box2d物理,而新版本的Cocos2d 3.0功能较少。
在将结构移植到Sprite-Kit时获得某个地方的结构。有没有办法在SpriteKit中从父节点获取子节点?
(CCSprite *)[self getChildByTag:2022]; //cocos2d syntax
如何在Sprite-Kit中实现这一目标?
答案 0 :(得分:2)
请参阅有关SKNode的Apple文档:
– childNodeWithName:
– enumerateChildNodesWithName:usingBlock:
另见SKNode的userData财产。