SpriteKit - 类似于Cocos2d中的getChildByName / getChildByTag的方法

时间:2014-03-10 05:32:07

标签: sprite-kit

现在开始将游戏从Cocos2d移植到Sprite-Kit,因为Cocos2d不提供box2d物理,而新版本的Cocos2d 3.0功能较少。

在将结构移植到Sprite-Kit时获得某个地方的结构。有没有办法在SpriteKit中从父节点获取子节点?

    (CCSprite *)[self getChildByTag:2022]; //cocos2d syntax

如何在Sprite-Kit中实现这一目标?

1 个答案:

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请参阅有关SKNode的Apple文档:

– childNodeWithName:

– enumerateChildNodesWithName:usingBlock:

另见SKNode的userData财产。