据我了解,CCNode::getChildByTag
方法只搜索直接儿童。
但有没有办法在其所有后代层次结构中递归地找到CCNode的子标记?
我正在从CocosBuilder ccb文件加载一个CCNode,我想要只知道它们的标签(而不是它们在层次结构中的位置/级别)来检索子节点。
答案 0 :(得分:5)
一种方法 - 创建自己的方法。或者使用此方法为CCNode创建类别。看起来像这样的smth
- (CCNode*) getChildByTagRecursive:(int) tag
{
CCNode* result = [self getChildByTag:tag];
if( result == nil )
{
for(CCNode* child in [self children])
{
result = [child getChildByTagRecursive:tag];
if( result != nil )
{
break;
}
}
}
return result;
}
将此方法添加到CCNode类别。您可以在任何所需的文件中创建类别,但我建议仅使用此类别创建单独的文件。在这种情况下,将导入此标头的任何其他对象将能够将此消息发送到任何CCNode子类。
实际上,任何对象都可以发送此消息,但如果不导入标题,它将在编译期间引发警告。
答案 1 :(得分:0)
这是递归getChildByTag函数的cocos2d-x 3.x实现:
/**
* Recursively searches for a child node
* @param typename T (optional): the type of the node searched for.
* @param nodeTag: the tag of the node searched for.
* @param parent: the initial parent node where the search should begin.
*/
template <typename T = cocos2d::Node*>
static inline T getChildByTagRecursively(const int nodeTag, cocos2d::Node* parent) {
auto aNode = parent->getChildByTag(nodeTag);
T nodeFound = dynamic_cast<T>(aNode);
if (!nodeFound) {
auto children = parent->getChildren();
for (auto child : children)
{
nodeFound = getChildByTagRecursively<T>(nodeTag, child);
if (nodeFound) break;
}
}
return nodeFound;
}
作为选项,您还可以将搜索到的节点类型作为参数传递。