使用C ++中的OpenGL渲染GL_TRIANGLES

时间:2014-06-29 16:14:45

标签: c++ opengl rendering render freeglut

我正在尝试使用函数来渲染OpenGL的三角形。 形状不会出现,我也不知道为什么。我想这可能只是因为顶点的位置。

主要方法:

 int main() {


    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("Test");
    Initialize();
    glutDisplayFunc(Draw);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

初始化方法:

 void Initialize() {
    glClearColor(0.1, 0.1, 0.1, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

drawTriangle函数:

 void drawTriangle(int v1x, int v1y, int v2x, int v2y, int v3x, int v3y, int red, int green, int blue)
{
    //arguments are: "vertex 1 x coordinate", "vertex 1 y coordinate" etc
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2f(v1x, v1y); // v1
        glVertex2f(v2x, v2y); // v2
        glVertex2f(v3x, v3y); // v3
    glEnd();

    glFlush();
}

绘制方法:

void Draw() {
    drawTriangle(3.0, 2.9, 300, 300, 100, 100, 10, 0, 0);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的坐标不适合定义的正交块

replace : glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); 
with this:     glOrtho(0.0, 400.0, 0.0, 400.0, -1.0, 1.0);

以上是一个临时修复,它将帮助您了解glOrtho的工作原理。另外,您将float参数传递给drawTriangle函数,因此必须将 int中的所有参数替换为float