标签: opengl mapping textures
让我们说我有一个凹多边形,并希望在其上映射纹理。我可以使用GL_TRIANGLE_STRIP吗?我猜不是因为三个连续点可以在实际多边形“外”形成一个三角形。到目前为止,我手动对多边形进行三角测量,并使用GL_TRIANGLES参数调用glDrawArray,该参数工作正常。所以我的问题是:对于凹多边形,三角测量/分解是否是不可避免的? (在第一种情况下,三角测量并使用GL_TRIANGLES,在凸子多边形中进行第二种情况分解,不是必需的三角形,并使用GL_TRIANGLES_STRIP)