我正在寻找Qt中的等效GetTickCount()
允许我测量一段代码运行时间的东西,如:
uint start = GetTickCount();
// do something..
uint timeItTook = GetTickCount() - start;
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:115)
我认为使用QElapsedTimer
可能更好,因为这就是该类首先存在的原因。它是在Qt 4.7中引入的。请注意,它也会因系统的时钟时间变化而不受影响。
使用示例:
#include <QDebug>
#include <QElapsedTimer>
...
...
QElapsedTimer timer;
timer.start();
slowOperation(); // we want to measure the time of this slowOperation()
qDebug() << timer.elapsed();
答案 1 :(得分:87)
QTime
怎么样?根据您的平台,它应具有1毫秒的精度。代码看起来像这样:
QTime myTimer;
myTimer.start();
// do something..
int nMilliseconds = myTimer.elapsed();
答案 2 :(得分:36)
即使第一个答案被接受,其他阅读答案的人也应该考虑sivabudh
的建议。
QElapsedTimer
也可用于计算以纳秒为单位的时间。
代码示例:
QElapsedTimer timer;
qint64 nanoSec;
timer.start();
//something happens here
nanoSec = timer.nsecsElapsed();
//printing the result(nanoSec)
//something else happening here
timer.restart();
//some other operation
nanoSec = timer.nsecsElapsed();
答案 3 :(得分:1)
一般策略是多次调用观察到的方法。 10个呼叫的准确度为1.5毫秒,其中100个为0.15毫秒。
答案 4 :(得分:1)
如果你想使用QElapsedTimer
,你应该考虑这个类的开销。
例如,以下代码在我的机器上运行:
static qint64 time = 0;
static int count = 0;
QElapsedTimer et;
et.start();
time += et.nsecsElapsed();
if (++count % 10000 == 0)
qDebug() << "timing:" << (time / count) << "ns/call";
给了我这个输出:
timing: 90 ns/call
timing: 89 ns/call
...
你应该自己测量一下,并尊重时间的开销。
答案 5 :(得分:1)
在前面的答案中,这是一个为你做所有事情的宏。
#include <QDebug>
#include <QElapsedTimer>
#define CONCAT_(x,y) x##y
#define CONCAT(x,y) CONCAT_(x,y)
#define CHECKTIME(x) \
QElapsedTimer CONCAT(sb_, __LINE__); \
CONCAT(sb_, __LINE__).start(); \
x \
qDebug() << __FUNCTION__ << ":" << __LINE__ << " Elapsed time: " << CONCAT(sb_, __LINE__).elapsed() << " ms.";
然后你可以简单地用作:
CHECKTIME(
// any code
for (int i=0; i<1000; i++)
{
timeConsumingFunc();
}
)
输出:
onSpeedChanged:102经过时间:2毫秒。