我认为我使用CAAnimation
进行搏动。
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.values = @[ @0.0f, @1.0f, @0.0f ];
animation.duration = 0.5;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"pulsate"];
当我使用[view.layer removeAnimationForKey:@"pulsate"]
删除动画时,不透明度会立即快速恢复。我想要实现的是当前正在执行的脉动动画完成然后移除动画。
我尝试将repeatCount
设置为1,但这会引发异常,因为动画是不可变的。
此外,我尝试从表示层获取当前值并将其应用于模型,然后删除动画并再次添加动画以完成它。但是这在停止动画时会产生明显的打嗝,并且通常也会关闭时间。
有没有办法让动画完成一个循环并在之后删除它?
答案 0 :(得分:5)
有很多细节要做,但一般的想法是创建一个在完成时删除的非重复动画,然后使用animationDidStop
委托方法重新启动动画。
第一项业务是声明一些属性
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *orangeView2;
@property (nonatomic) bool pulseActive;
@property (strong, nonatomic) CAKeyframeAnimation *pulseAnimation;
第一个属性是动画视图,第二个属性是跟踪动画是否已启用,最后一个是实际动画(存储在属性中,因此我们只需要实例化一次)。
接下来,我们将使用延迟实例化来创建动画对象
- (CAKeyframeAnimation *)pulseAnimation
{
if ( !_pulseAnimation )
{
_pulseAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
_pulseAnimation.values = @[ @0.0f, @1.0f, @0.0f ];
_pulseAnimation.duration = 0.5;
_pulseAnimation.delegate = self;
[_pulseAnimation setValue:@"PulseAnimation" forKey:@"AnimationIdentifier"];
}
return( _pulseAnimation );
}
这里的重要部分是
removedOnCompletion
(默认情况下)delegate
设置为self
,以便animationDidStop
方法
将被称为setValue:forKey:
仅当多个动画使用相同的委托时才需要最后一项,因为在这种情况下,您需要一种方法来确定哪个动画称为animationDidStop
。传递给forKey
和setValue
的字符串是任意的,并存储在动画对象的字典中。
好的,现在我们需要实现animationDidStop
。实现检查pulseActive
属性并在必要时重新启动动画(在检查动画的标识后)。
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)animation finished:(BOOL)flag
{
NSString *animationIdentifier = [animation valueForKey:@"AnimationIdentifier"];
if ( [animationIdentifier isEqualToString:@"PulseAnimation"] )
{
if ( self.pulseActive )
[self.orangeView2.layer addAnimation:self.pulseAnimation forKey:@"pulsate"];
}
}
剩下的就是开始和停止动画。例如,切换动画的按钮
- (IBAction)pulseButtonPressed
{
if ( !self.pulseActive )
{
self.pulseActive = YES;
[self.orangeView2.layer addAnimation:[self pulseAnimation] forKey:@"pulsate"];
}
else
{
self.pulseActive = NO;
}
}