我刚刚在Apple的Appstore上发布了一个集成了一些 Facebook 功能的 CocoonJS 支持的 Javascript 游戏。在我的应用程序创建到Facebook之后,我花了数周时间在CocoonJS Launcher中测试它,我发现了以下内容:
我使用CocoonJS Launcher这样做,然后Facebook开始按预期工作。然而,最终的应用程序(通过云编译器生成)刚刚在商店中发布,并且在尝试从应用程序内访问Facebook后,应用程序说用户应该从Facebook的设置授予权限(因为我使用了Launcher),但是它没有出现在手机的设置中 - > Facebook (即使用Facebook的应用列表以及它出现在启动器中的位置)。
我在Facebook上创建了我的应用程序,检索了它的ID号,将其放入CocoonJS云编译器(Apple和Android)中,当然也称为" init"使用相应的Facebook应用程序代码在游戏中运行...即使它与Launcher一起使用,它也不能与应用程序一起工作,现在我的应用程序还活着,没有Facebook集成可以完成(这是真的一团糟,因为几乎每个游戏功能现在都使用它... ...
我该怎么解决?可能发生什么?它可能与Cloud Compiler有关,或者它与JS代码有关吗?
提前感谢您的时间和精力! :)
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作为帮助中心的状态,首先使用自定义启动器进行一些测试: http://support.ludei.com/hc/en-us/articles/200767268-Custom-Launcher
从商店下载的CocoonJS启动器具有Ludei的配置字符串: http://support.ludei.com/hc/en-us/articles/200924496-Social
问题可能不在提交中,而是在应用程序的开发中。
如果您认为这是一个错误,请在帮助中心填写以下模板的错误报告。
模板指南: http://support.ludei.com/hc/en-us/articles/203459717-How-to-report-a-CocoonJS-bug
发布问题的论坛(故障排除部分): http://support.ludei.com/hc/communities/public/topics/200011348-Problems-Troubleshooting