今天是我与Swift的第一天,我遇到了一个问题。我使用rand生成一个随机数,但每次运行代码时它都会给我相同的结果。
main.swift:
import Foundation
var player = Player()
for _ in 1..6 {
println(player.kick())
}
player.swift:
import Foundation
class Player {
var health = 25
var xp = 15
var upgrades = ["kick": 0, "punch": 0]
func kick() -> Int {
let range = (3, 7)
let damage = Int(rand()) % (range.1 - range.0) + range.0 + 1
return damage
}
func punch() -> Int {
let range = (4, 6)
let damage = Int(rand()) % (range.1 - range.0) + range.0 + 1
return damage
}
}
每次运行代码时,都会记录这些数字:
7
5
5
6
6
我也试过这个:Int(arc4random(range.1 - range.0)) + range.0 + 1
但是它说找不到接受提供的参数的+的重载
我不知道为什么会发生这种情况。我很感激一些帮助,谢谢!
答案 0 :(得分:11)
你永远不应该使用rand()
,使用arc4random
- 它是一个更好的发电机。如果检查其手册页,您会发现它有一个名为arc4random_uniform()
的整数范围生成器形式,当模数不是2的幂时,您应该使用它来避免模偏差。我相信以下是你想要的,它在操场上对我有用:
let damage = arc4random_uniform(UInt32(range.1 - range.0) + 1) + UInt32(range.0)
+ 1
是因为arc4random_uniform()
的上端是非包含性的。如果您的范围是(4,7)
,则应该出现4,5,6和7。
答案 1 :(得分:8)
rand()
通过设计为您提供可重复的伪随机数序列。查找名为seed
或srand
的函数,了解初始化随机数生成器的方法。
答案 2 :(得分:-2)
使用rand()
没问题,您可以在程序开头使用此调用对伪随机数生成器进行播种:
srand(UInt32(time(nil)))