它是一个生成随机厄米特矩阵hermitian matrix的小代码。
我在每次调用rand()之前调用了srand()。但输出中仍然没有随机性。
我使用了c99的复杂数据类型功能来创建一个埃尔米特矩阵。我不确定我错在哪里:(
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <complex.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MATSIZE 5
#define RAND_RANGE 100
double complex mat[MATSIZE][MATSIZE];
void gen_mat()
{
int i =0,j;
int real;
int img;
for( ;i < MATSIZE; i++)
{
srand(time(NULL));
real = rand()%RAND_RANGE + 1;
srand(time(NULL));
img = rand()%RAND_RANGE + 1;
for(j = MATSIZE; j != i ; j--)
{
mat[i][j] = real + img * I;
mat[j][i] = conj(mat[i][j]);
}
srand(time(NULL));
if(i == j)
mat[i][i] = rand()%RAND_RANGE + 0*I;
}
}
void print_mat()
{
int i,j;
for(i = 0; i < MATSIZE; i++)
{
for(j = 0; j < MATSIZE; j++)
{
printf("%f + %f *i", creal(mat[i][j]), cimag(mat[i][j]));
printf(" ");
}
puts("\n");
}
}
int main()
{
gen_mat();
print_mat();
return 0;
}
示例输出
[aft@centos-c physics-numaric]$ ./a.out
66.000000 + 0.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i
67.000000 + -67.000000 *i 66.000000 + 0.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i
67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + -67.000000 *i 66.000000 + 0.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i
67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + -67.000000 *i 67.000000 + -67.000000 *i 66.000000 + 0.000000 *i 67.000000 + 67.000000 *i
67.000000 + 67.000000 *i 67.000000 + -67.000000 *i 67.000000 + -67.000000 *i 67.000000 + -67.000000 *i 66.000000 + 0.000000 *i
在main()中编辑调用srand实际上解决了这个问题。谢谢你们。
[aft@centos-c physics-numaric]$ ./a.out
31.000000 + 0.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i 81.000000 + 75.000000 *i
81.000000 + -75.000000 *i 53.000000 + 0.000000 *i 69.000000 + 57.000000 *i 69.000000 + 57.000000 *i 69.000000 + 57.000000 *i
69.000000 + 57.000000 *i 69.000000 + -57.000000 *i 27.000000 + 0.000000 *i 93.000000 + 11.000000 *i 93.000000 + 11.000000 *i
93.000000 + 11.000000 *i 69.000000 + -57.000000 *i 93.000000 + -11.000000 *i 58.000000 + 0.000000 *i 76.000000 + 78.000000 *i
76.000000 + 78.000000 *i 69.000000 + -57.000000 *i 93.000000 + -11.000000 *i 76.000000 + -78.000000 *i 67.000000 + 0.000000 *i
答案 0 :(得分:8)
每次致电srand
之前,请勿致电rand
。程序启动时调用一次。
答案 1 :(得分:6)
如果循环,请不要在srand
内部调用。只打电话一次。
srand(time(NULL));
for( ;i < MATSIZE; i++)
{
// ... calls to rand()
}
否则,您使用相同的种子为随机生成器播种(因为它足够快以获得相同的时间)
BTW,很多时候我觉得为程序/序列创建初始化函数非常传统,我初始化很多东西,包括随机生成(例如调用srand()
)
答案 2 :(得分:1)
您不希望每次都使用srand()
为随机数生成器播种!只需在程序开头调用一次即可。然后拨打rand()
以获取下一个随机数。
答案 3 :(得分:1)
不要这样做:
rand()%RAND_RANGE + 0*I;
,因为如果RAND_RANGE和RAND_MAX + 1不分频,它将导致较低的值被过采样。 (“几乎总是”就是这种情况)
另外:基于时间重新启动生成器(NULL)在大多数情况下将以完全相同的值重新启动,因为time_t的粒度是一秒。
最终:rand_max将至少 15位(32K)随机。较旧的系统实际上可能只提供15位,周期为32 K.
更新:这是wakkerbot的摘录。 urnd()函数尝试返回0和范围之间的无偏值。测试可以更优雅地进行。
typedef unsigned long long BigThing;
unsigned int urnd(unsigned int range)
{
static bool flag = FALSE;
if (flag == FALSE) {
#if defined(__mac_os) || defined(DOS)
srand(time(NULL));
#else
srand48(time(NULL));
#endif
}
flag = TRUE;
#if defined(__mac_os) || defined(DOS)
return rand()%range;
#else
if (range <= 1) return 0;
while(1) {
BigThing val, box;
#if WANT_RDTSC_RANDOM
val = rdtsc_rand();
#else
val = lrand48();
#endif
/* we need this to avoid oversampling of the lower values.
* Oversampling the lower values becomes more of a problem if (UNSIGNED_MAX/range) gets smaller
*/
box = val / range;
if ((1+box) *range < range) continue;
return val % range;
}
#endif
}