什么时候删除对象?创建对象的影响c ++

时间:2014-06-26 20:03:26

标签: c++ memory memory-management devkitpro

我正在使用c ++为Nintendo DS编程游戏(它有大约3MB的RAM)。对于界面中的所有菜单,过去通过调用void函数创建“按钮”,该函数将背景图块设置为按钮。整个界面至少有30个按钮。现在我创建了一个按钮类,它存储了它的位置,标签以及其他数据值。现在我的问题是:

在程序离开对象范围后,所有这些新按钮对象是否会影响RAM使用(或其他性能方面)?

或者,一旦程序离开创建的函数,对象会自动被丢弃吗?

以下是一些代码:

#include "Button.h"

void titlescreen() //Called to create main menu
{
    Button singlePlayer = Button(4, 5, "Single Player");
    //Creates button at coord (4,5)

    Button multiPlayer = Button(4, 8, "Multi Player");
    bool chosen = false; //Whether an option has been clicked

    while(!chosen)
    {
        //Menu stuff here
    }
}

Button.h:

#include <stdio.h>
#ifndef BUTTON_H
#define BUTTON_H

class Button
{
public:
    int length;
    int x, y;
    bool isColored;
    void setColored(bool);
    void setDefault();
    button(int, int, const char * const); //Constructor
    button(int, int, const char * const, int); //Constructor
};


#endif  /* BUTTON_H */

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

是的,对象在超出范围时被销毁(即调用Button的析构函数)。因此,当程序从函数singlePlayer返回时,multiPlayertitlescreen将被销毁。

因此,只要Button的析构函数清除了所有内容,按钮就不会影响函数返回后的RAM使用情况。

此外,您应该包含C ++头文件cstdio而不是c-header stdio.h

答案 1 :(得分:5)

虽然您的术语不足,但您编写的代码会在“堆栈”中分配对象,因此只能与您的范围一样长。

事实上,你可以更简洁地写出来:

//Button singlePlayer = Button(4, 5, "Single Player");  // bad, uses the copy constructor
Button singlePlayer(4, 5, "Single Player");             // uses just a constructor call

无论如何,您应该注意的一件重要事情是,因为您使用“堆栈”来保存您的对象,无论您是否“分配”或“释放”它们“RAM使用”不会改变。大多数实现中的“堆栈”是一个预先分配的内存块,它永远不会扩展,只是在它填满时抛出堆栈溢出异常(或者你的框架等效,我认为C有信号吗?)。因此,通常在对象上使用“堆叠”是一个坏主意。