由于某种原因,我的渲染有时会断断续续。正如你在这里看到的那样(http://sirius-btx.com/test/)。 使用箭头键移动。 底部画布仅预渲染一次,然后每帧都会在主上部画布上绘制预渲染。
以下是每个帧调用的代码:
var tick = (function() {
var lastTimestamp = 0;
return function(timestamp) {
dt = (timestamp - lastTimestamp) / 1000;
lastTimestamp = timestamp;
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, self.resolution.width, self.resolution.height);
var cameraPosition = camera.position;
if(keys[37]) {
cameraPosition.x -= 10 * dt;
}
if(keys[38]) {
cameraPosition.y -= 10 * dt;
}
if(keys[39]) {
cameraPosition.x += 10 * dt;
}
if(keys[40]) {
cameraPosition.y += 10 * dt;
}
camera.position = cameraPosition;
var tileSet = self.resource.get("tiles");
ctx.save();
// mapCamera starts at the same position as camera.
// So (mapCamera.position - camera.position) is the offset we have to move.
ctx.translate((mapCamera.position.x - camera.position.x) * 16, (mapCamera.position.y - camera.position.y) * 16);
// mapCanvas is the prerendered canvas.
ctx.drawImage(mapCanvas, -16, -16, self.resolution.width + 32, self.resolution.height + 32);
ctx.restore();
requestAnimationFrame(tick);
};
})();
我一直试图弄清楚为什么它不是100%顺利,但我无法找到解决方案。 有人知道为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:0)
这里有3条建议:
•调用早期的requestAnimationFrame:通过我的适度测试,它表明当rAF是第一个被调用的函数时,事情会更平滑。很可能是因为它需要幕后工作才能开始工作。试试吧!
•使用drawImage时,坐标将为您舍入:您可能希望自己进行舍入,因为它是“地板”。那是用的,那个' ceil'这样可以获得更平滑的结果
•最重要的是,您使用DOM(div或类似物)来显示鼠标位置/ fps。不要这样做。在画布上(或在其他可见画布上)使用fillText,因为在更改这些值时无法确定是否会导致重排/重绘。