请参阅我的jsfiddle关于此问题
https://jsfiddle.net/gL4m2z6v/
这是画布中的分数计算器,应该显示两个分数之间的最大公因子。您将需要在小提琴中展开视口并重新运行以正确查看。
相关代码摘录 - 请参见完整
小提琴labelGCF: function(a, b){
var b = a % b;
if (b != 0) {
console.log(a, window.innerWidth*0.8, winH50, textObj.fontSize);
ctx.fillText(a, window.innerWidth*0.8, winH50, textObj.fontSize);
} else {
tableObj.labelGCF(b, a % b);
}
}
// Exec
(function loop(){
window.requestAnimationFrame(loop);
// Draw Canvas Background
c.width = canWidth;
c.height = canHeight;
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(0,0,canWidth,canHeight);
// Draw Arrows
arrowObj.draw(arrowObj[0]);
arrowObj.draw(arrowObj[1]);
arrowObj.draw(arrowObj[2]);
arrowObj.draw(arrowObj[3]);
coordsObj.arrows =
[arrowObj.getCoords(arrowObj[0]), arrowObj.getCoords(arrowObj[1]), arrowObj.getCoords(arrowObj[2]), arrowObj.getCoords(arrowObj[3])];
// console.log("coordsObj.arrows: "+coordsObj.arrows);
// Draw Table
tableObj.draw();
tableObj.labelXAxis();
tableObj.labelYAxis();
tableObj.labelTable();
tableObj.drawGrid();
tableObj.labelGCF(tableObj.xCount, tableObj.yCount);
})();
此代码似乎超出并且变量已正确安慰。我不知道为什么fillText不起作用。
答案 0 :(得分:1)
首先,确保您的fillText
坐标位于画布内。 1536的x可能在画布上向右移动。同上,y为489.5。
第二个,fillText
的最后一个参数是画布用于显示文本的最大宽度。任何不适合该宽度的文本都将被截断。您指定的textObj.fontSize
(== 48)似乎与最大宽度无关。所以你可能想把这个论点留下来。
...如果需要,您可以使用textAlign
和textBaseline
将文字水平和垂直居中于指定的x,y:
// center text horizontally at [x,y]
ctx.textAlign='center';
// center text vertically at [x,y]
ctx.textBaseline='middle';
// draw your text (it will be centered at the specified x,y)
ctx.fillText('Centered Text', x,y );
答案 1 :(得分:1)
我无法相信。我最终玩了coords并意识到fillText是白色的。我在90%的代码中使用黑色。时间不见了。啊编程的乐趣啊。谢谢大家的帮助。