我正在尝试使用缓冲几何(three.js)来优化我的代码。我正在经历Is there a limit of vertices in WebGL?。我似乎无法对这个问题发表评论。 我的问题是关于65k的限制。这个限制是关于顶点索引的数量吗? 或者它是关于每个顶点索引小于65k并且该数组可以具有超过65k个顶点索引。
需要一些关于缓冲几何的好文档。
答案 0 :(得分:0)
也有限制。您需要使用偏移量来缓冲几何体。见http://threejs.org/docs/#Reference/Core/BufferGeometry。
我还在https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4886#issuecomment-47198394
中对偏移的工作原理做了一个小小的解释