问题
问题 创建 回合制多人游戏匹配,使用 google play服务 unity3D
采取的步骤
我研究 在线问题。由于 GooglePlay API 中的最近更改,某些论坛已经注意到,此问题 。 解决方案是将API降级到以前的版本。这是不成功。
更新 java和java JDK结果不成功。
用作参考的链接
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/blob/master/TBMP.md
代码
// Use this for initialization
void Start ()
{
// recommended for debugging:
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
// Activate the Google Play Games platform
PlayGamesPlatform.Activate ();
}
void OnMatchStarted (bool success, TurnBasedMatch match)
{
if (success)
{
this.gameMatch = match;
Debug.Log ("Success");
} else
{
Debug.Log ("Failed");
}
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.touchCount > 0 && TouchPhase.Ended == Input.GetTouch (0).phase)
{
PlayGamesPlatform.Instance.TurnBased.CreateQuickMatch (minPlayers, maxPlayers, variant, OnMatchStarted);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我认为您需要先使用帐户登录才能创建房间。只需在激活Google Play游戏平台后添加以下代码即可。
Social.localUser.Authenticate(
(bool success) => { string loginStatus = success ? "Login successful" : "Login failed";
Debug.Log("Login status: " + loginStatus);
});
此功能将打开登录屏幕,您可以选择登录哪个帐户。函数中的奇怪参数是在身份验证过程完成时调用的lambda语句。在这种情况下,该功能可以记录"Login status: Login successful"
或"Login status: Login failed"
。