标签: ios game-center gamekit multiplayer
我正在开发一款简单的Game Center多人游戏,有两个玩家;游戏设置就像一个定时的国际象棋比赛,每个玩家轮流,但只有x秒的时间来行动。我认为计时器对于让玩家保持参与是必要的,并且避免在基于回合的情况下长时间不活动。我已经看过Apple Docs的Turn-Based和Real-Time比赛,但仍无法找到我的问题的解决方案。
简单来说,这个游戏有三个要求:
这种情况最适合哪种方法?实时还是回合?它们可以同时使用吗?
感谢您的帮助!
P.S。我可能会有一些关于正确实施的后续问题。