我正在使用标准配对用户界面和两个iPad iOS6。问题是当我在第一个设备中创建一个新匹配时,第二个设备应该在我查看匹配用户界面时看到现有匹配,但事实并非如此。我确定我的代码是正确的。这是方法:
-(void)findMatchWithMinPlayers:(int)minPlayers maxPlayers:(int)maxPlayers viewController:(UIViewController*)viewController {
// the view that will present Matchmaker View Controller
self.viewCaller = viewController;
GKMatchRequest *request = [[GKMatchRequest alloc] init];
request.minPlayers = minPlayers;
request.maxPlayers = maxPlayers;
GKTurnBasedMatchmakerViewController *viewMatchmaker = [[GKTurnBasedMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
viewMatchmaker.turnBasedMatchmakerDelegate = self;
viewMatchmaker.showExistingMatches = YES;
[self.viewCaller presentViewController:viewMatchmaker animated:YES completion:nil];
}
我甚至尝试了两个不同的示例游戏但问题相同,所以我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:4)
当Gamekit为转牌匹配做匹配时,它会尝试找到一个与开放式广告位相匹配的玩家来填充玩家。如果找不到一个开放的广告位来填充其中的玩家,那么就会创建一个新的匹配。
尝试在一台设备上创建匹配项并使用该设备进行一次转弯,即在您致电时...
endTurnWithNextParticipants:turnTimeout:matchData:completionHandler:
然后在另一台设备上尝试寻找匹配。