我开始在搅拌机中学习角色装配,当我向骨架添加网格时,网格上的手臂看起来很扭曲。我已经尝试用骨骼约束中的极角改变手臂上的旋转,它可以工作,但它也会改变肘部弯曲的方向。还有什么方法可以纠正这个问题,以便肘部以正确的方式弯曲,但网眼看起来并没有扭曲。
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在这种情况下,我总是觉得最容易进行重量涂抹。这使您可以选择每个骨骼,并查看它们变形的网格中的哪些顶点以及多少。试着这样做,环顾你的肘部。您可以将权重绘制到网格上,或者根据需要将其移除,直到每个骨骼都影响到您想要的部分。
请注意,每个顶点必须将其所有权重组合为100%,否则当您移动它时,它们会在角色后面拖动。