标签: windows-runtime three.js webgl
我正在使用Three.js开发Windows 8(WinJS)游戏。它包含Blender生成的几种材料(约50种)及其在Three.js工具上的导出。我在#34; old"上发起游戏时遇到了一个问题。设备(2009年)。我有一些FPS问题:
有什么想法吗?