我有一个CCLabelAtlas,我在一个图层上显示我游戏中的当前分数...我遇到的问题是,当我使用[scoreLabel setString:]
时它不会更新。这是我如何制定的:
在标题中:
@interface GameScene : CCLayer {
...
CCLabelAtlas* scoreLabel;
}
在init中:
scoreLabel = [[CCLabelAtlas alloc] initWithString:@"0" charMapFile:@"scoreCharMap.png" itemWidth:6 itemHeight:8 startCharMap:'.'];
[scoreLabel setPosition:ccp(105, 414)];
[self addChild:scoreLabel z: 6];
scoreCharMap.png是一个自定义地图,其中包含我所需字体的./0123456789
。当分数改变时,我尝试这样做以使用当前分数更新标签:
NSString* str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", [[GameRunner sharedInstance] currentScore]];
[scoreLabel setString: str];
[str release];
[scoreLabel draw];
问题是它永远不会更新 - 它只是坐在那里并显示0.我知道由于断点和调试而调用了setString,并且它应该显示的字符串是正确的 - 但是它只是不更新。对值进行硬编码并说[scoreLabel setString:@"1234"]
也没有做任何事情。我在这做错了什么?我正在使用Cocos2d 0.99 - 提前感谢!
答案 0 :(得分:0)
您使用的字体可能有问题吗?尝试使用Cocos2D附带的其中一个字体映射,看看它是否适合您。
答案 1 :(得分:0)
方法 - [CCLabelAtlas setString:]做了一些事情。
您可以验证以下是否正确:(放置一个断点并逐步执行该功能)
resizeCapacity
无法调整大小updateAtlasvalues
检索UTF8字符数组指针。检查那是否是正确的字符串,当你在那里时,用相同的方法检查n
,这应该是你的字符串长度请参阅下面的setString代码:
- (void) setString:(NSString*) newString {
if( newString.length > textureAtlas_.totalQuads )
[textureAtlas_ resizeCapacity: newString.length];
[string_ release];
string_ = [newString retain];
[self updateAtlasValues];
CGSize s;
s.width = [string_ length] * itemWidth;
s.height = itemHeight;
[self setContentSize:s];
}
如果您仍需要任何帮助,请告诉我结果。