3DS Max 2015 - 布尔两个对象

时间:2014-06-22 01:29:18

标签: 3d 3dsmax autodesk 3ds

我正在使用3DS Max 2015

我有两个重叠/相交的物体。它们是完全相同尺寸的彼此镜像,并在完全相同的水平面上对齐。

我想裁掉相交对象的两个挤出端。我已经尝试了所有的布尔和布尔运算,但它们似乎都不适用于我的情况。

这是一个示例图

       |
       o
       |
       |
-+-----+----o--
       |
       |
       +
       |

我想保持具有+符号的对象结束,并使用o符号截断末尾。我的两个物体是多弯曲的物体,所以用手工做很困难。

我会使用什么操作?

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以创建两个对象实例。 在一个离开部分两个网格的交集。 在另一个上留下不重叠的部分。它将在中间有间隙,因此您可以轻松选择和删除不需要的边缘。

两个网格相结合会让你得到你想拥有的结果。但我不建议使用布尔值。尝试使用多边形建模找到另一种方法也许功能区的一些选择选项会有帮助吗?这一切都取决于这个网格,所以很难在没有看到它的情况下指向精确的工具。