JPanel的宽度和高度为0(具体情况)

时间:2014-06-19 23:59:28

标签: java swing layout jpanel

如果这很难理解,请原谅我,但我有一个特殊的问题,我需要帮助解决。我已经做了大量的研究,我尝试了很多解决方案,但没有一个能够正常工作。

我的问题是我有一个ImagePanel类正在扩展JPanel(下面的代码),这个类需要使用宽度和高度来缩放图像(我正在创建一个用户可以创建的程序)自定义教程,包括图像)。当我实例化这个时,我得到一个错误,说宽度和高度必须非零。我理解这是因为布局管理器尚未通过ImagePanel首选大小,但我不知道如何将该大小传递给面板。 ImagePanel位于JPanelJSplitPaneJScrollPaneJPanelJTabbedPaneJSplitPaneJFrame内的import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; public class ImagePanel extends JPanel{ private BufferedImage i; private ImageIcon miniature; private Image paint = null; public void createImage(String path){ try { i = ImageIO.read(new File(path)); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } if(i != null){ int width = (int)((double)i.getWidth() * ((double)getWidth()/i.getWidth())); int height = (int)((double)i.getHeight()*i.getHeight()/i.getWidth()*((double)this.getHeight()/i.getHeight())); miniature = new ImageIcon(i.getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_SMOOTH)); paint = miniature.getImage(); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (paint!=null){ g.drawImage(paint, 0, 0, null);} } } 。递减容器顺序的图形表示如下:

  1. JFrame(GridLayout)
  2. JSplitPane(默认SplitPane布局)
  3. JTabbedPane(Deault JTabbedPane Layout)
  4. JPanel(GridLayout)
  5. JScrollPane(默认ScrollPane布局)
  6. JSplitPane(默认SplitPane布局)
  7. JPanel(GridLayout);
  8. ImagePanel
  9. ImagePanel的代码如下:

    ImagePanel

    如何才能获得JFrame的正确尺寸。我希望图片的大小会随setPreferedSize();的大小而变化,这就是为什么我不能使用{{1}}。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

我希望图片能够根据JFrame的大小来改变大小

您可以使用Darryl' s Stretch Icon,而不是在自己的组件中进行自定义绘画。图标将根据可用空间自动调整大小。

  

这就是为什么我不使用' setPreferedSize();'。

如果您使用自定义绘画,则不应使用setPreferredSize()。您应该重写getPreferredSize()方法以返回图像的大小。请记住,首选大小只是对布局管理器的建议。布局管理器可以使用或忽略大小。

如果要在paintComponent()方法中自动缩放图像,则代码应为:

Dimension d = getSize();
g.drawImage(paint, 0, 0, d.width, d.height, this);

因此,您的代码中的真正挑战(无论您选择哪种解决方案)都是为了确保您使用的布局管理器将为您的组件提供所有可用空间,以便可以自动缩放图像。

答案 1 :(得分:3)

至少有两种方法可以实现,第一种方法是允许paintComponent检查paint的状态,并在null时适当地重新缩放图像

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    if (i != null && paint == null){
        generateScaledInstance();
    }
    if (paint != null) {
        g.drawImage(paint, 0, 0, this);
    }
}

这将起作用,因为永远不应该调用paintComponent,除非组件的大小大于0并且附加到本地对等方(在屏幕上)。

这不是一个好主意,因为缩放可能需要一些时间,如果你能避免它,你不想放慢绘画过程。

您可以使用附加到ComponentListener的{​​{1}}并监控ImagePanel事件

componentResized

这可能会连续多次调用,所以要小心。

在这种情况下,我倾向于使用addComponentListener(new ComponentAdapter() { @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { if (i != null) { generateScaledInstance(); } } }); 设置为小延迟,以便将更新减少到尽可能少的呼叫,例如......

javax.swing.Timer

这允许快速连续多次调用private Timer resizeTimer; //... // Probably in you classes constructor resizeTimer = new Timer(250, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // Actually perform the resizing of the image... generateScaledInstance(); } }); // Don't want a repeating event... resizeTimer.setRepeats(false); //... public void componentResized(ComponentEvent evt) { resizeTimer.restart(); } ,但如果时间间隔超过250毫秒,则可以调用componentResized作为示例...

默认情况下,您还应提供非generateScaledInstance大小的preferredSize值(请记住,面板的默认首选大小为0)。根据布局管理器的不同,这可以忽略,但通常用作大多数布局管理器的基础......