我希望找到JApplet
的宽度和高度。我尝试了不同的东西并寻找答案,但尚未找到答案。
以下是代码的主要部分:
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.Timer;
public class Main extends JApplet implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
Timer timer;
public int x, y, width = 40, height = 40;
public void init() {
Painter painter = new Painter();
JApplet component = new JApplet();
x = (component.getWidth())/2 - (width/2) - 20;
y = (component.getHeight())/2 - (height/2) - 40;
painter.setBackground(Color.white);
setContentPane(painter);
setSize(1000, 500);
}
public void start() {
if (timer == null) {
timer = new Timer(100, this);
timer.start();
} else {
timer.restart();
}
}
public void stop() {
if (timer != null) {
timer.stop();
timer = null;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
repaint();
}
}
以下是绘制圆圈的代码:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class Painter extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 2L;
Main m = new Main();
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(m.x, m.y, m.width, m.height);
}
}
以上内容仍会在JApplet
的{{1}}框架的右上角生成圆圈,但它应该位于中心位置。
答案 0 :(得分:2)
问题从这里开始..
Main m = new Main();
这是一个新的小程序,一个从未在屏幕上显示的小程序。其中(默认情况下)大小为0 x 0像素。
这里正确的方法是完全忽略父容器。所有相关的是正在进行自定义绘画的面板的大小。所以..
g.drawOval(m.x, m.y, m.width, m.height);
应该是:
g.drawOval(0, 0, getWidth(), getHeight());
任何小程序都不应该尝试调整自身大小。大小在启动它的HTML中设置,因此请删除此行。
setSize(1000, 500);
这四个属性都在applet的Component
超类中定义。 applet继承它们。不要重新定义它们,因为这只会引起混淆。如果默认属性提供所需信息,请使用它们。如果没有,则以不同方式命名您的属性。鉴于他们似乎参与绘制一个圆圈,我建议circleX
。 circleY
,circleWidth
& circleHeight
。
public int x, y, width = 40, height = 40;
答案 1 :(得分:-1)
JFrame
有更好的实现。
public class Main extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
setSize(500, 500);
setVisible(true);
setLayout(new FlowLayout()); // THIS LINE IS IMPORTANT
// Put rest of code here :D
}
}