标签: opengl glsl shader vector-graphics fragment-shader
我在GLSL中有一种情况,我需要计算片段着色器中矢量的分歧
vec3 posVector;
分歧在数学上由
它是vector和Gradient之间的点积。
有人怎么计算这个?
答案 0 :(得分:1)
位置向量的偏差是恒等向量场的分歧
F:ℝ³ - > ℝ³
F(r_)= r _
和div是const和已知的:
div(r_)= 3。