我对CCArray有疑问。我编写了如下代码。
h.file
class GameScene : public cocos2d::CCLayer{
public:
CCArray *arrayA;
CCArray *arrayB;
void funcA();
void funcB();
CREATE_FUNC(GameScene);
}
cpp.file
void GameScene::funcA()
{
arrayA = new CCArray;
arrayB = new CCArray;
//---------------About arrayA-------------------------
CCDictionary *plist = CCDictionnary::createWithContentsOfFile("Data.plist");
arrayA = (CCArray*) plist->objectForKey("fruit");
CCLog("size of arrayA is %d ",arrayA->count() ); //ok (size = 3)
//---------------About arrayB-------------------------
CCSprite *obj =CCSprite::create("sample.png");
arrayB->addobject(obj);
CCLog("size of arrayB is %d ",arrayB->count() ); //ok (size = 1)
funcB();
}
void GameScene::funcB()
{
CCLog("size of arrayA is %d ",arrayA->count() ); // appear the error (size = 102938312)
CCLog("size of arrayB is %d ",arrayB->count() ); // ok (size = 1)
}
Data.plist的详细信息
<plist version="1.0">
<dict>
<key>fruit</key>
<array>
<string>apple</string>
<string>orange</string>
<string>strawberry</string>
</array>
</dict>
</plist>
在funcA中,我宣布了CCArrayA和CCArrayB。我以不同的方式为每个数组添加了一个obj。
接下来,每个数组都使用CCLog显示数组的每个大小,然后不会出现数组或错误。
但是,在函数B中,尽管arrayB没有改变与funcA时间相同的大小,但arrayA将大小更改为奇怪的值。
为什么会发生这样的事情?
任何机会,当逃离funcA时,CCArrayA会被释放?
在这种情况下,我应该怎么做以防止CCArrayA发布?
答案 0 :(得分:0)
如果您从plist文件获取数组,那么您不需要使用new运算符创建它。只需分配给CCArray *的成员指针,如果要在所有成员函数中访问它,则必须在赋值后保留它。否则当控制到达功能时它将被释放并抛出异常或变成垃圾。