在过去几天阅读了有关如何使用SpriteKit定位精灵的文档后,我似乎无法做出正面或反面。 图像本身是181×88。我的
import SpriteKit
class PlayScene: SKScene {
let runningBar = SKSpriteNode(imageNamed:"runningbar")
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.backgroundColor = UIColor(hex:0x80D9FF)
self.runningBar.position = CGPointZero
self.addChild(self.runningBar)
}...
我的按钮根本没有出现。我认为,因为左下角是0,0,我会看到屏幕左下角按钮的右上角。文档说它将纹理集中在按钮上。
如果我在那里放了1344×64的另一张图像,那么我会在左下角看到图像右上角的一点点。我对坐标系的工作原理感到困惑。我读到的是锚点在精灵的中心。
目前我有scene.scaleMode = .AspectFill
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我现在也在学习。访问变量runningBar时,您不需要使用“self”。访问它。此外,我更改了您的位置代码,使其基于当前帧的计算。现在它被设置为直接中心,但你应该能够弄清楚如何移动它,只要记住CGPointMake需要:(x,y)。
import SpriteKit
class PlayScene: SKScene {
let runningBar = SKSpriteNode(imageNamed:"runningbar")
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.backgroundColor = UIColor(hex:0x80D9FF)
runningBar.position = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5)
self.addChild(runningBar)
}