我的游戏中有一个3D角色,我使用Mixamo自动装配工具操纵它。当我意识到我的角色有很多用于游戏的多边形时。我在maya中使用了装配好的fbx并开始修剪多边形。当我重新导入相同的角色时,装备不起作用,当我进入装备选项卡并选择配置时。由于某种原因,骨骼似乎脱离了身体。
请告诉我这里我做错了什么。从玛雅出口装配角色的正确工作流程是什么?我当然不想再通过Mixamo支付79美元来装配相同的角色。
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- 更改polycount(retopo)
- 在您的装备场景中导入新网格(tpose)(highpoly)
- 选择highpoly网并打开“油漆皮重量工具”
- 选择列表中的所有关节
- 选择模式“选择”/现在你有所有蒙皮关节
- 选择你的新网格和皮肤/“光滑绑定”
- 从highpoly到lowpoly mesh“编辑光滑的皮肤”和“Copy Skinn Weights”