我正在研究一个包含多个DOFTransform节点的OSG模型。为了在3D模型上执行几何计算,我需要知道哪个是旋转轴和放置该轴的点,这可能吗?
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osgSim :: DOFTransform http://trac.openscenegraph.org/documentation/OpenSceneGraphReferenceDocs/a00215.html
具有
const osg::Vec3& osgSim::DOFTransform::getCurrentHPR() const;
获得** H ** eading的欧拉角,** P **痒和** R ** oll,以及
MultOrder osgSim::DOFTransform::getHPRMultOrder() const;
获得旨在用于旋转序列的约定。
参考点可以通过
确定const osg::Vec3& osgSim::DOFTransform::getCurrentTranslate () const;
如果以 t 所指的框架坐标表示的向量 v ,则
v' = v - t
要进行旋转。
用于将欧拉角转换为轴/角度表示pls。参加:
另外:
设 M 为组合旋转矩阵,例如
M = H * P * R
(H,P,R这里表示给定角度的各个矩阵)和向量 v' , v'&#39 ; 与
v' = M * v'
不共线,搜索的轴只是它们的标准化交叉积,并且可以通过应用基本三角函数找到角度。