在纵向模式下,我在SKShapeNode
的位置创建了0,0
。但似乎它根本没有出现在屏幕上。
这是我现在使用的代码
let test = SKShapeNode(rect: CGRectMake(0, 0, 10, 10))
test.fillColor = SKColor.blackColor()
self.addChild(test)
背景颜色为白色,因此如果它在屏幕上,形状节点肯定会出现
屏幕上是否出现0节点?
children.count
返回1
这就是我展示场景的方式
override func viewWillLayoutSubviews () {
super.viewWillLayoutSubviews()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
绘制SKShapeNode
,但它在屏幕外?
答案 0 :(得分:3)
基于@fuzzygoat在https://stackoverflow.com/a/24170460/1879382回答。
只需打开GameScene.sks
,然后将x和y的值更改为所需的适当值。
对我来说,我使用320 x 568,因为我在iPhone 5S上运行游戏